【绘画干货】想做插画师,应该如何努力?在我们身边,充满着插画作品,从文章的配图,到产品的包装,以及各类宣传物料。特别是如今设计行业的潮流趋势,以手绘插画风格为流行,所以商业插画设计师在各行各业中也越来越吃香。有的设计师甚至为了提升自己的美术绘画技能,特意再进行商业插画设计技能的学习。
【绘画干货】想做插画师,应该如何努力?
这是一则知乎网友的提问👇:
想做插画师,我该如何努力?
现在大三下学期,是油画专业的学生,将来想从事插画方面的工作。我接下来该向什么方向努力?如何才能达到工作要求?下面是我的作品,请多指教。
旺旺哒今天来讲画~
整体看画得其实还好,构图也不错,是有功底的,当然也有硬伤的地方没做好。比如这张的W,是放在画面中心的:
很明显这是一个画面的主角,但是为什么会刻画得这么糙呢?这些线段什么鬼?
还有武器也画得不够硬朗。一个是结没画明确,特别是枪头到枪口这段,画得特别随便!另一个就是故意加了很多主观色相,不耐看。
从整体看题主的概括能力是有的,但是为啥这些地方又会刻画得乱成这样?太刻意去加很多不必要的笔触,画出来反而没内味了。
拿国人画师@幻象黑兔的图举个例子,他上色的时候,主观的添加了互补色,且用色彩和色彩之间的对比去画出放松的笔触。
但是笔触走向是合理的,是为了体积的塑造而服务的。而原图里的裙子和丝袜这一块笔触就有点刻意了,要不就是没塑造干净:
有同样问题的同学还可以看看画师小日子的作品(麻痹的小日子),也是在要放松的地方用简单的笔触去画,但会进行整体和归纳:
不过后面这个凯尔希的刻画我很喜欢,感觉刚刚好到那个度。
然后这里针对题目说的插画方向说一下。看图题主给出的作品基本上都是插画,那么方向就是插画了。而这种插画在游戏行业内其实称之为美宣。
但是旺旺哒不建议大家一开始就走美宣,美宣可以作为日后的目标,但不适合作为入行的目标。
因为美宣一般情况下,是不会让新手来画的。大部分的美宣都是外包出去的,很少有公司会自己养一个美宣岗位。而且就算有美宣岗,一般对技术水平的要求也比较高,甚至跟画师知名度都有很大关系。
像下面旺旺哒找的这几张,算是国内目前的主流二次元美宣水平:
麻痹的小日子
游戏-白夜极光
游戏-白夜极光
原神
所以旺旺哒的建议是先走原画方向,慢慢的有机会有积累了再转美宣。
这里的原画师,现在多数情况都是指的游戏方面,也就是游戏概念设计。这个职位的工作,其实就是根据文案,结合世界观,设计出相对应的角色/场景。
当然不仅仅是设计角色,也要根据角色延展出如动效,特效,游戏内效果,武器特效,拆分之类的:
方向一定要明确,当前题主的水平找工作混口饭吃没啥问题,但还做不到美宣。建议是研究一下角色原画设计,从原画入行,再在工作中提高自己。
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