很多人会觉得ZBrush很难,但是其实如果你真正掌握了制作雕刻时需要思考得方面和塑造技法,角色雕刻再也不是问题!
今天小编教大家如何制作人物的皮肤。
添加头部肌肉
影响人体面部形体的主要有眼轮匝肌、降眉间肌、大小颧肌、上下唇方肌、鼻肌、咬肌、口轮匝肌和颌肌等,上述肌肉从造型上来说是塑造面部造型的材料。
因为它们都依附于头骨,头部的骨点和基本形体由头骨决定,故而在添加头部肌肉的时候,尽量不要破坏头骨的形状和骨点。
在雕刻肌肉的过程中,要注意添加的肌肉对造型的影响,以及添加脂肪以后可能会带来的形体变化。
制作步骤
1.首先我们从最凸出的鼻骨入手,在鼻梁到鼻骨与面颊交界处添加鼻肌。整个鼻部的形状主要由鼻软骨和鼻骨决定。在鼻骨与面颊交界处,以及沿颧骨向下添加上唇方肌。上唇方肌共有三个部分,起止点及位置如图所示。
2.添加完上唇方肌后,头部在眼眶下沿至上颌部分的造型得到改变,肌肉的添加弱化了颧骨与上颌部分的转折关系。
3.添加颧大肌。颧大肌起于颧骨外侧,斜向内侧发展,终止于口轮匝肌处。
因为颧大肌的一端连接在颧骨正面与侧面的转折面上,另一端连接在接近嘴角处,形成了颧骨到上颌的桥梁,所以这条肌肉与颧骨一起构成了面部正面的一条结构线,无论在前面或者侧面,都有清晰的转折线。
4.从颧骨侧面的大约1/2处起,向下颌角方向雕刻咬肌,这块肌肉需要雕刻得稍微厚实一些,如图所示:
咬肌的作用是将下颌拉向上颌,达到咀嚼的作用。在肌肉发达的人的面部,我们经常能看到这样的肌肉,比如健美运动员、美式漫画中的男性超级英雄。
5.在眼眶周围使用ClayTubes塑造眼轮匝肌。眼轮匝肌在眼眶内部较为厚实,其形状像一圈一圈的同心环,如图所示:
在塑造时可以暂时关闭眼球的显示,以便于塑造眼眶内的眼轮匝肌。
6.在颧肌的下方,有一条肌肉被咬肌所覆盖,并连接嘴角。此条肌肉为颊肌,它填充了颧骨和下颌骨之间的一部分空隙。图中的蓝色为咬肌,而被它覆盖的红色部分为颊肌。
7.在上下颌的部分,我们雕刻一圈口轮匝肌。在下颌的位置,相对上唇方肌,我们雕刻出下唇方肌。
这两块肌肉对于下唇部外侧的影响比较大,我们可以看到人们,特别是男性,通常在下唇部外都会有斜向下的两块凸起。其实这两个凸起就是由下唇方肌所造成的,连同下颌形成了一个拱形。
8.添加皱眉肌、降眉间肌、额肌以及颞肌。其中,额肌和颞肌都比较薄,在造型上对面部的影响不大。
皱眉肌和降眉间肌在塑造人物个性上会起到一定作用,这点在添加脂肪并塑造可信的表面时会为大家介绍。整体效果如图所示:
9.使用Rake(耙子笔刷)雕刻肌肉的走向。这一步主要是在我们的头脑中确定人体肌肉的走势和趋向。
实际上在雕刻头部的时候,即使我们不使用骨骼肌肉法雕刻,也需要了解肌肉的走势。肌肉的走势也就是结构的走向,如图所示:
10.皮沟及皱纹制作:
皮沟及皱纹在老人的脸部表现得较为明显,这一层要用数位板或鼠标进行绘制。
绘制的时候要先观察参考图,看哪些地方是皮沟哪些地方是皱纹,一般皱纹的线条会比较粗,皮沟会比较细,并且皱纹分布会比较集中。
以下图为参考▽
图中蓝色区域代表皮沟,红色区域代表皱纹,当然这些也是因人而异的,每个人的脸部纹理都不同,我们需要根据实际参考来制作。
我们仍然是在Layers面板上新建一层,命名为“xianwen”,然后选择Standard笔刷,将笔刷的强度调整到较轻柔,调整一个比较细的大小。
先雕刻皮沟的纹理再雕刻皱纹,花点时间细致雕刻,效果就会很棒。
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