ZBrush随着版本的更新,不断的给用户提供了更多的用于雕刻的笔刷。这些笔刷只有用了,才能真切体会到ZBrush的雕刻功能是多么的强大。
3D雕刻笔刷效果逼真,感觉就像真实物体沾黏一样,不仅能雕刻出木头、石头还能轻松的表现出不同质感的骨骼肌肉。
按X键打开对称笔刷,用遮罩的方式绘制锁骨,按住Ctrl键勾画出锁骨上部结构。
按Ctrl点击空白处,反选。
用Standard笔刷向内雕刻,如图所示。
用Clay笔刷勾画出胸大肌的外轮廓。
接着,向内雕刻胸肌结构。
然后刻画肩部的三角肌,三角肌呈三角形,起自锁骨的外侧端,肩锋和肩胛冈,肌束逐渐向外下方集中;止于肱骨三角肌粗隆,肱骨上端由于三角肌的覆盖,使得肩关节呈圆隆形。雕刻的时候要注意形态、位置及走向。
运用Clay Tubes笔刷雕刻肋骨旁边的前锯肌。
继续用Clay Tubes笔刷刻画腹直肌、肱二头肌、腹外斜肌和股四头肌。
还是用Clay Tubes笔刷雕刻出背部斜方肌、背圆肌、被阔肌、臀大肌等肌肉的刻画。
ZBrush皮肤纹理的表现:
1.保证当前在Brush【笔刷】菜单中选择Standard【标准】雕刻笔刷,在Alpha菜单中选择Alpha08,再到Stroke【笔触】菜单中选择Color Spray【颜色喷射】笔触路径方式,如下图(左)所示。
2.调整好Draw Size【绘制大小】的数量,设置Z Intensity【Z强度】大小为合适的范围,在模型表面进行涂抹,绘制出毛孔,如下图所示:
皮肤表面有了毛孔的效果,这还不够,每个人的面部或多或少都有皮肤问题,例如,青春痘、痦子等,这里也需要给模型添加这些细节。
3. 将Stroke【笔触】切换为FreeHand【徒手画】方式,关闭Alpha窗口,在模型表面绘制出一些凹凸不平的小孔,如下图所示:
4. 此时,角色头部细化效果如图所示,或者在雕刻的时候不用刻意将面部左右对齐,这样能够更真实的表现。
5. 利用笔刷库中的Move【移动】笔刷对角色面部位置进行调整,如下图(左)所示:
6. 最终角色头部细化效果,如下图(右)所示:
现在,模型拥有更多的细节,在雕刻的过程一定不要急于求成,要循序渐进,纵观全局展开创作。
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