Maya有多少种建模方法?

2021-09-22
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Maya可以说是当前三维动画业新一代的具有全新架构的动画软件,其强大独特的功能以及新技术的不断推出让更多的动漫设计师所青睐。

 

相较于3DMAX,Maya的动画作品更讲究细节,适合于团队使用,这也是为什么许多影视大片都是用Maya团队来完成的,而不是3DMAX。首先让我们来看看Maya具体都能干什么。

 

 

1.三维建模 

 

用MAYA软件的自身功能,运用多边形、曲面、细分等模式进行各类三维建模,这些模型可以应用于游戏、影视广告。

 

2.灯光、材质与渲染 

在场景中创建灯光,调整灯光的各种属性,同时将模型赋予合适的材质,渲染出能够应用于影视广告、电影特效中。

 

3.动力学动画 

流体力学、布料等功能模块,结合关键帧动画,可以设计、制作电视广告中的特效。

 

4.角色动画 

运用MAYA骨骼绑定动画,设计角色的动作。

 

 

那么MAYA又应用于哪些领域呢?

 

1、平面设计辅助、印刷出版、说明书 

3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。

 

Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。 

2、电影特技 

Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。

 

 

Maya的几种建模方法:

 

1、NURBS 建模

 

Maya虽然不止一种建模方法,但还是以NURBS建模为主,NURBS建模能产生平滑连续曲面,被各大三维软件使用,其中不乏一些专门 ]以NURBS建模为主的软件,如Rhino等。

 

3dsmax虽然也有NURBS建模,但完全不能和Maya平起平坐。NURBS建模使用数学函数来定义曲线和曲面,最大优势是表面精度可调,不改变外形的前提下,自由控制曲面的精细程度,而对于多边形建模来说不可能做到。这种建模方法尤其适肝工业模型,及生物有机模型创建。

 

 

2、Polygon(多边形)建模


多边形建模是出现较早建模的方法,发展的最完善和广泛,主流的3D软件中都包含了多边形建模功能,可或缺,尤其适用于建筑、游戏及角色类模型。

 

3、纹理置换建模


纹理置换建模是指使用纹理贴图的黑白值映射出表面的几何体形态,常用于制作一些立体花纹、山脉地形等模型。

 

一般的三维软件中,如Maya、3ds Max、Softimage都具 备纹理置换建模功能。

 

 

4、雕刻建模


直接使用雕刻刀工具对表面进行雕刻建模,这是Maya软件独创。可以对NURBS曲面和多边形模型进行雕刻,使建模更形象化。

 

Maya同时独创了立体绘图技术,可以在模型表面直接绘制三维物体,如羽毛、胡须等,这些都是角色动画的重要工具。

 

目前,立体绘图技术已经可以应用于多边形和NURBS模型。另外,现在比较流行的雕刻建模工具有ZBrush、Mudbox软件,它们的雕刻建模功能比Maya更方便和直观,集变形球和雕刻建模于一体,适合有美术基础的人使用。


由于模型具有相通性,建模方法可以用在同一项目中。使用最佳的方法不仅可以得到最佳模型,还可以提高制作效率。

 

 

 

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