3dmax辅助刚体对象怎么用?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax辅助刚体对象怎么用?
3dmax辅助刚体对象怎么用?
第一步:打开3d max软件,看到四个视图窗口。在窗口右侧,用鼠标左键单击面板上的[辅助对象]按钮,并选择[反应器对象]。在这里,我们将教你如何使用辅助刚体对象。
第二步:在3dmax软件的反应器对象面板上,用鼠标左键点击【刚体集合对象】,然后在透视图中拖拽出刚体集合对象,如下图所示。
第三步:在反应器对象的面板上用鼠标左键点击3dmax约束求解器对象,然后在透视图中拖拽约束求解器对象,如下图所示。
第四步:在3dmax软件反应器对象面板上用鼠标左键点击点对点对象,然后在透视图中拖拽画出点对点对象,如下图。
第五步:在反应器对象的面板上用鼠标左键点击3dmax到路径对象,然后在透视图中将绘制点拖动到路径对象上,如下图所示。
第六步:在3dmax软件的反应器对象面板上,用鼠标左键点击【枢轴对象】,然后在透视图中拖拽出枢轴对象,如下图所示。
本期的3dmax辅助刚体对象怎么用?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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