3dmax求解面板详细解释!

2021-07-22
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3dmax求解面板详细解释!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax求解面板详细解释!

 

3dmax求解面板详细解释!

 

创建组模拟后,使用此卷展栏设置解决方案参数并求解模拟。从任意一帧开始,可以连续求解,也可以一次求解一帧。

创建面板>:(辅助对象)>:“对象类型”卷展栏>:“组”>“解决方案”卷展栏

选择组对象。&gt。“修改”面板>:“解决方案”卷展栏

界面

 

 

解决

将所有指定的行为应用于指定的代理,以连续运行组模拟。求解一个模拟包括任何以前的求解方法。

要放弃正在进行的解决方案并保存此时生成的所有密钥,请按Esc。另外,对于复杂的模拟,可以在不保存关键点和放弃求解的情况下,按Shift Esc来节省时间。

 

逐步解决方案

以时间滑块位置指定的帧作为开始帧,一次运行一帧的组模拟。按空格键前进一帧。

要放弃正在进行的解决方案并保存此时生成的所有密钥,请按Esc。这样做时,character studio会忽略“每n个键保存一次”中的任何非默认设置。另外,对于复杂的模拟,可以在不保存关键点和放弃求解的情况下,按Shift Esc来节省时间。

注:“分步求解”总是在当前帧开始,并忽略“模拟开始”中的设置。

 

模拟开始

模拟的第一帧。默认值为0。

要使解决方案方法可重复,请设置此选项并保持不变。

开始解决

解决方案开始的框架。默认值为0。

该值必须大于或等于模拟开始值。如果大于,则在模拟的中间开始求解。

 

 

第一次求解时,“求解开始”应该等于“模拟开始”,这样当“求解开始”设置为模拟的中间开始时,从模拟开始到求解开始的帧也是正确的。

注:如果设置“开始解算”的帧编号小于活动时间段的第一帧,那么 character studio 将活动时间段的第一帧更改为“开始时间”值。

结束解决

 

指定解决方案的最后一帧。默认值为100。

注:如果设置“结束解算”的帧编号大于活动时间段的最后一帧,那么 character studio 将活动时间段的最后一帧更改为“结束解算”值。

求解前删除键

删除求解范围内主动代理的关键点。默认设置被禁用。

此选项保留前两个键,这样没有键的代理就不会结束,然后转到当前位置。这是一个对Biped组有用的功能,用于逐个查看每个Biped的计算,而不是查看尚未计算但仍执行旧动画的Biped。

保存每n个关键点

 

求解后,用它指定保存的位置和旋转键的个数。

位置/旋转

保存代理位置和旋转键的频率。如果为0,则不保存密钥。如果为1,则每帧保存一个关键帧。如果是2,则每两帧保存一个关键帧,以此类推。默认值为1。

“在求解期间显示”组

更新显示

启用此选项后,组模拟期间生成的运动将显示在视口中。默认设置已启用。

 

 

频率

在求解过程中,多久更新显示一次。如果为1,则每帧更新一次。如果是2,则每两帧更新一次,以此类推。默认值为1。

向量缩放

在模拟过程中,显示所有全局缩放的力和速度矢量。默认设置为10.0。

当向量较小时,放大向量使观察效果更好。不影响模拟。

 

“MAXScript”组

该函数允许在每个帧上执行一个MAXScript脚本。主要用于Biped,使用共享运动流功能时,使用可用的MAXScript调用Biped,并指定下一个可能为此Biped选择的剪辑。有了这个功能,就可以编写一个脚本,在组模拟的过程中动态选择Biped的下一个剪辑。选择基于当前使用的剪辑、帧号、彼此靠近的其他两足动物或脚本中可以找到的其他东西。当然,这个脚本函数也可以用于其他目的。

使用MAXScript

 

打开此选项后,在解析过程中,用户指定的脚本将在每一帧上执行。默认设置被禁用。

函数名

要执行的函数的名称。该名称也必须在脚本中指定。

编辑MAXScript

单击此按钮打开MAXScript窗口,以显示和修改脚本。

 

 

“Biped”组

在求解链接到代理的Biped的模拟时,强烈建议使用该组中的所有选项(三个)。

仅Biped/代理

当此选项打开时,计算中只包括Biped/代理。当此选项打开时,优先级和回溯将可用。这些选项仅用于Biped计算。默认设置被禁用。

 

使用优先级

启用此选项后,将一次计算一个Biped/代理,并根据其优先级值从最低值到最高值进行排序。回溯变得可用,逐步解决方案变得不可用。默认设置被禁用。

倒填日期

使用Biped组模拟求解时打开回溯。默认设置被禁用。

求解过程中打开回溯时,在Biped碰撞的情况下,分组系统会返回到当前片段的初始模拟,然后尝试使用低优先级代理/Biped运动流图进行模拟。如有必要,系统将返回最后两个或更多剪辑。

 

本期的3dmax求解面板详细解释!就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

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