如何用MAYA做日本料理大师的模型?Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:如何用MAYA做日本料理大师的模型?
如何用MAYA做日本料理大师的模型?
1.我终于想出了一个主意,让他头上的帽子看起来像寿司。然后我想起他的衣服。可能他是个不在乎衣服的人。所以他可能只穿了短裤。但他会被转会桌挡住。
2.角色的处理我并没有完整的参考图。我只是想将脑海里我对于他的理解快速建立起来。我直接诶在ZBrush中进行建模。从一个球星polymesh开始。很快我就将主要的结构确定好了。然后在粗模上使用工具添加各种细节。
3.然后我在ZBrush完善了模型。包括所有的小细节。我也在这里做了他的表述。
4.然后,在ZBrush中,完善我的模型的身体部分的方法也是类似的。首先,在Maya中确定一个基本结构。然后导入ZBrush进行细节雕刻。我还做了他的腿。虽然我看不到它,但它会在我最终渲染时使用的姿势中发挥作用。。包括所有的小细节。我也在这里做了他的表述。
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那本期关于如何用MAYA做日本料理大师的模型?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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