咱们很多时候初学画画的新手们,遇到最多的问题就是人体问题。
身体比例不对啦,手臂长度不对啦,大腿骨折啦,五官位移啦等等等等……
这也是为什么我们经常会看到别人强调,学画画一定要掌握人体!
毕竟这是基础中的基础,上色光影什么的都要靠边站~
而头部,作为画面焦点的常客,又是人体最重要的部位。
怎么能不会画呢?
今天学霸妹就来跟大家分享一下,关于人体头部的概括,以及什么是三庭五眼。
如果你想要高效的学画画,而不是在自学上浪费太多时间,
想要更快的达到约单接稿的水平,
那么一个系统的学习路径就是必不可少的
系统学过画画的同学就知道,不管我们要画什么,老师都是让我们先画出几何体(通常从立方体开始)来表达物体的透视跟体积,然后再进行细化。
这是因为简单几何,最能帮助我们简化的理解物体,
能培养我们用概括的思维看待物体的能力,
这就跟学数学要从1 1=2开始学起,掌握了10以内的加减乘除,才会到百位千位,
画头也是同理,所以下面我们先用立方体帮助理解,
我这里画出5个不同角度的正方体,来表达头部的体积跟空间关系:
可能有的人会问:
为什么正面侧面都是把上面画出来,但背面却是把下面画出来呢?
这是因为一般人坐直,目视正前方的情况下,是稍微有一点向下看的,
这种情况下透视上是能够看到头顶的,并且下巴会挡住部分脖子。
背面是同样的道理,脖子会挡住部分下巴,透视上需要把下巴的块面画出来。
PS:侧面则根据实际情况来,我这里是只画了稍微俯视的角度,仰视的话反过来就可以了。
那么我们继续,毕竟正方体来概括头差得有点远,所以再拆分一下,变成3个几何形状:
圆形、梯形和三角形
把这三个几何形状按照透视放到正方体上,我们就得到了一个最基础的头部概括:
在这个简单头型的基础上,再加一点细节,头部就画好啦!
当然还没完,毕竟这个是怎么画成这样的还没说呢!在下面的内容里,我会详细讲解如何从2变成3,让大家理解头部的结构,为后续的上色和细节刻画做准备。
从最基本的头骨结构开始,
从上往下依次是——
额骨、眉弓骨、眼眶、颧骨、鼻骨、上颚骨、下颚骨,后面还有个后脑勺
真正的头骨比这里复杂许多,但是我们刚开始接触,不需要搞得太复杂,简单概括就可以。
跟前面讲的一样,先用圆、梯形、三角形来概括这个头骨的形状,
然后要注意:
好了,一个正面的头骨就画出来了……
好吧确实有点不好理解,为了加强理解我们头骨*3:
按前面说的用几何体概括,画出头骨大致的形状,
然后再细化一下阴影关系,为了便于理解我做了颜色块面,
你别说,还挺酷。
再从画个侧面:
知道头部的基本结构之后,我们要开始接触到一个最常说的概念了——
三庭五眼
所谓三庭五眼,就是指脸部的长度和宽度的标准比例。
下面举例说明,先画一个没头发的琦玉老师:
然后给他加上头发:
在琦玉老师的头顶到下巴中间(眉弓的位置)用红线二分(红线),
接着就可以给五官定位:
然后是五眼,用眼宽将脸五等分,
依次1、5为耳朵,2、4为眼睛,3是鼻子跟嘴巴:
以上是正脸的五眼,侧脸的话距离会有变化。
半侧的时候眼睛到耳朵有1-1.5个眼睛的距离,全侧时候是2个。
无论什么脸型什么头型,三庭五眼基本都是通用的
只要位置不偏差太多,做到以上几点画出来的头都是标准且好看的0.0
这里顺带提一下五官的对称问题,很多小白画出来五官都是歪的,
emmm,就会很不好看。
我们画的时候可以画一条十字线去辅助,
看看五官是不是平行,是不是在同一条水平面上:
最后嘛,就是练习量的问题了,正确的练10000遍还画不好?不存在的!
绝大多数正常人练多了都是可以画好的!
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