流体教程中的水的MAYA超级仿真模型!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:流体教程中的水的MAYA超级仿真模型!
流体教程中的水的MAYA超级仿真模型!
漂亮的3D材质模型流体渲染;
1.首先,在动力学模块下执行CREATE EMITTER来创建一个粒子发射器,并且通过动画播放几个帧,并使用默认设置。大概135帧。需要注意的是,每一帧都必须播放才能达到正确的计算。
详细设置在Maya的右下角里。发射出粒子后,我们选择粒子属性面板里的TYPE为BLOBBY SURFACE,后面的S/W表示可以软件渲染。
2.渲染的时候会发现问题。显然这个效果不是我们想要的水滴,现实中的水滴也不是那么圆。
4.解决这个问题有两个关键属性。Radius和Threshold的调整值如图:因为是动态解,所以每个人的结果都不一样,大家可以根据自己的情况进行调整。
5.再次渲染,看效果。水滴更接近真实模拟。
6.关键是以下属性,打开折射率。折射率可以在1.333-1.666左右,如果模拟钻石,可以高达3.9。最大折射次数。
7.至于灯光,这里不多解释。如果要讨论光强曲线的衰减和DROP OFF衰减,估计要长篇大论几页。暂时就这么定吧。配光法是经典的三点光源法则。
8.渲染图形。看了3D模型的下载效果,调整不足。
9.为了取得更好的效果,可以用PS来处理。我们已经做好了这么简单的水。
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那本期关于流体教程中的水的MAYA超级仿真模型!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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