3dmax建模灯光照明的布光位置有哪些?在渲染3dmax模型之前,会对灯光的位置进行排列,然后渲染出更好的效果。在3d模型的灯光上,除了一些小技巧之外,记住主要灯光的共同位置会有一些意想不到的效果。那么3dmax建模灯光照明的布光位置有哪些?今天小编就为大家整理了5个3d模型中主灯光的经典照明位置。
3d模型打光中主灯的5种经典布光位置如下:
位置1:左侧照明
侧向照明是沿着物体的侧面,包括左侧和右侧,90度放置主光。侧向照明强调物体的纹理和形状。在横向照明中,物体的一侧完全被照亮,而另一侧处于黑暗中。
位置2:前方照明
在相机旁边设置主光会得到前方的光分布,实际的光位置可能比相机位置更高更偏。前向照明使对象的纹理和体积最小化,使用前向照明时不需要照明建模。
位置3:背光
主光放在物体的背面或正上方,强光会勾勒出物体的轮廓。背光产生的对比度可以创造出体积和深度,在视觉上把前景和背景分开。与此同时,在被照亮的物体后面有一个大的黑色阴影区域,并且在该区域有一个小的强高光。
位置4:伦勃朗照明方法
伦勃朗照明(REMBRANDT lighting)是将主光置于相机侧面,让主光照亮物体,也称为3/4照明、1/4照明或45度照明。当主灯位于上方时,伦勃朗照明模拟上午或下午晚些时候的太阳位置。主光是绘画、摄影中常用的典型位置,被照物体是立体的,能充分展现其轮廓。
位置5:扩大照明
加宽照明是伦勃朗照明的一种变体。这些变化包括改变位置和照亮比面部3/4更宽的区域。主灯以与摄像机相同的方向照亮物体。
以上就是3dmax建模灯光照明的布光位置有哪些?希望这次分享能给你带来一些帮助,有需要的朋友也可以收藏哟,更多建模实例教程可以关注绘学霸!今天小编再给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸官网咨询哟。
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