3dmax建模灯光照明的布光位置有哪些?

2021-07-06
5746
0

3dmax建模灯光照明的布光位置有哪些?在渲染3dmax模型之前,会对灯光的位置进行排列,然后渲染出更好的效果。在3d模型的灯光上,除了一些小技巧之外,记住主要灯光的共同位置会有一些意想不到的效果。那么3dmax建模灯光照明的布光位置有哪些?今天小编就为大家整理了5个3d模型中主灯光的经典照明位置。

 

3d模型打光中主灯的5种经典布光位置如下:

 

 

 

位置1:左侧照明

 

侧向照明是沿着物体的侧面,包括左侧和右侧,90度放置主光。侧向照明强调物体的纹理和形状。在横向照明中,物体的一侧完全被照亮,而另一侧处于黑暗中。

 

位置2:前方照明

 

在相机旁边设置主光会得到前方的光分布,实际的光位置可能比相机位置更高更偏。前向照明使对象的纹理和体积最小化,使用前向照明时不需要照明建模。

 

位置3:背光

 

主光放在物体的背面或正上方,强光会勾勒出物体的轮廓。背光产生的对比度可以创造出体积和深度,在视觉上把前景和背景分开。与此同时,在被照亮的物体后面有一个大的黑色阴影区域,并且在该区域有一个小的强高光。

 

位置4:伦勃朗照明方法

 

伦勃朗照明(REMBRANDT lighting)是将主光置于相机侧面,让主光照亮物体,也称为3/4照明、1/4照明或45度照明。当主灯位于上方时,伦勃朗照明模拟上午或下午晚些时候的太阳位置。主光是绘画、摄影中常用的典型位置,被照物体是立体的,能充分展现其轮廓。

 

 

位置5:扩大照明

 

加宽照明是伦勃朗照明的一种变体。这些变化包括改变位置和照亮比面部3/4更宽的区域。主灯以与摄像机相同的方向照亮物体。

 

以上就是3dmax建模灯光照明的布光位置有哪些?希望这次分享能给你带来一些帮助,有需要的朋友也可以收藏哟,更多建模实例教程可以关注绘学霸!今天小编再给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸官网咨询哟。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育