基于游戏原画角色设计的人物画图方法是什么? 从本质上来说,原画代表了物体在运动过程中的关键动作,在计算机设计中也被称为关键帧。所以在游戏开发中,原画设计是一个关键环节。今天我们带给你的是原画设计中最基本的人物设计问题。
基于游戏原画角色设计的人物画图方法是什么?
学习人物设计,要注意以下几点。
一、人体的结构和比例设计人体,首先要了解人体的结构。骨骼和骨骼,骨骼和肌肉,人体结构中的连接、悬浮和穿插,肌肉是如何固定在骨骼上的,又是如何运动的。即使不能像医学生一样精通,至少也要对这些人体知识有个大概的了解。知道这一点,你的性格就能活下去。其次,人体比例。我们过去常常听到九个身体来描述人体的比例。以一个头的长度为计算单位,一般孩子的头比较大,所以身体比例在3-4头左右;大部分成年人长7 1/2头,5头坐下,3头蹲下,全身1/2在耻骨联合;老年人的骨骼萎缩比成年人小,所以头、肩、颈之间的距离会更近,腿会稍微弯曲。从性别来看,女性肩膀比男性小,腰细,跨度大,乳房丰满;男人应该有宽阔结实的肩膀和饱满的肌肉。有句话叫“立七,坐五,坐三个半”,是形容成年人的,然后其他年龄段的人就会根据这个基础上下浮动。
第二,头部和五官的头部大致可以分为几个部分:头、眼、耳、口、鼻、眉。眼睛是人脸的主要焦点。当你画眼睛的时候,你基本上可以表现出你的角色的特点。我们不能忽视嘴和眉毛的作用。许多人类的表情可以通过眉毛和嘴巴来表达。我们都听说过三室五眼,这是一般标准的脸长脸宽比。如果不满足这个比例,离理想脸还有一段距离。三分指的是脸长的比例,分为三等份,从额头发际线到眉骨,从眉骨到鼻底,从鼻底到下巴,各占脸长的1/3。五眼指的是脸宽的比例。脸的宽度按眼长分为五等份,从左发际线到右发际线有五只眼。画画的时候要小心。
三、全身平衡感和动作协调性人体有很多骨骼和关节,即使很小的动作也可能引起其他关节活动,所以在生活中,要多观察和思考人的动作,生活是最好的老师。虽然眼睛是人心灵的窗户,但和谐地画一个身体需要大量的整体布局,而不仅仅是画头部的五官。就像看美女一样,眼神的灵性很重要,但身材不可忽视。所以前期画轮廓的时候一定要得到整个轮廓的比例,并与轮廓的比例进行对比,避免后期出现各种头重脚轻莫名其妙的问题。还有,设计动作的时候一定要注意表情和动作的协调。人的喜怒哀乐不仅表现在脸上,还表现在行动上。动作和表达式是集成的,不能分开。
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