3DMax材质在VR中的效果如何?Vizard中的模型能否继承3DsMax的素材补充特性,让模型的效果更有说服力。答案是肯定的。接下来,详细介绍了各个纹理贴图及其在Vizard程序中的运行效果。相信看完这些内容,你就离高级VR建模玩家不远了。
3DMax材质在VR中的效果如何?
漫反射贴图
漫反射贴图代表物体表面的基本纹理。通过将贴图放置在漫反射颜色通道中进行设置。
凹凸贴图
凹凸贴图通道用于显示物体表面不规则的凹凸效果。Vizard建议在此通道中使用“NormalBump”贴图类型。
其中“方法”必须设置为“相切”。
“正常”选项用于设置基本凹凸效果,“额外凹凸”选项用于设置特写凹凸效果。
细节特写
复合贴图类型可用于增强对象表面细节的特写。它通常用于漫反射颜色、镜面反射颜色、镜面反射级别、光泽度、不透明度和其他映射通道。此示例用于漫反射颜色贴图通道,“复合”贴图的设置面板。
其中“Layer1”用于表达基本视觉效果,“Layer2”用于表达细节特写效果,“Layer2”的标签名称必须是“[detail]”;“第二层”的合成方法通常是“叠加”或“相乘”。
镜面高光贴图
高光通道控制对象表面的高光颜色。Vizard建议在使用该频道时将高亮级别设置为“100”。如果该通道使用“复合”贴图类型,“图层2”的合成方法应为“倍增”。
高光级别贴图
该通道用于显示对象表面的不规则高光强度。黑色表示没有高光,白色表示100%高光。
光泽度贴图
该通道用于控制物体表面高亮度斑点的大小。值越高,亮点越小。Vizard建议在使用该频道时将高亮级别设置为“100”。
自发光贴图
通道用于控制物体表面的发光效果。发光颜色叠加在物体的原始颜色上,不受环境光影响。如果勾选了“颜色”选项,指定的颜色值将作为自发光颜色;如果未选中“颜色”选项,自发光颜色是漫反射颜色乘以用户指定的百分比(0-100%)。
透明度贴图
透明度贴图通道控制对象的半透明性。黑色完全透明,白色完全不透明。请注意,高光的强度会增加原始的不透明度。
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