印度部落实时游戏角色设计
3D游戏建模师:凯文·卡萨纳达
设计心得:这是我制作的一个新角色,用于改进和确认我对实时角色/资产的工作流程和优化。
我的目标是为电子游戏/实时制作一个完整的角色和武器,同时在徐坤文的伟大概念中保留角色的风格和精神。用3dsmax构建低模,Zbrush 用于高多边形建模,Substance Painter 用于烘焙和绘制贴图,以及 Marmoset 用于实时渲染。
海军海豹突击队 游戏男角色设计
游戏工作室的高级角色艺术家:Petr Sokolov
设计心得:嗨伙计们!海豹突击队的游戏模型。这是一个由4个字符组成的模块集。我做了高多边形,低多边形模型,uv,烘烤,头发,和基本纹理。
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