次世代建模中如何制作皮革材质?3D建模可以应用于建筑、工业设计、制造业、影视动画、游戏等多种领域,3D建模可以让你的作品看起来更真实、细节更完整。次时代游戏建模拥有很多其他职业无法比拟的闪光点,你会发现身边越来越多的人开始学习建模,提升自己的竞争力。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:次世代建模中如何制作皮革材质?
次世代建模中如何制作皮革材质?
1. 皮革固有色
选择一张适合的材质图贴在颜色通道,适当调节其他参数使效果更自然。
2. 凹凸高度
新建填充图层保留高度通道,贴上同底色图层对应的高度图,添加level色阶调节高低起伏。同时添加锚定点保证颜色同高度同步变化。
3. AO图层
在AO通道中贴上模型的AO图,是边缘暗部加深,凹凸更立体。
4. 粗糙度
调节沙发表面的粗糙度。经常与物体接触的地方磨损会比较厉害,例如坐垫边缘,扶手内侧和上侧,沙发底部,靠背上方等地方。可添加grunge贴图使效果更自然。
5. 边缘掉色
创建填充图层并添加生成器产生边缘掉色磨损效果。只添加一个生成器效果会很生硬可多添加几层打断连续效果让磨损更加自然,最后添加手绘细节。
6. 细节添加
利用grunge贴图给表面添加划痕,污渍等细节。
7. 灰尘
灰尘分两种,角落堆积的灰尘,和表面微量的灰尘。创建填充图层留下颜色,粗糙度和高度,再利用生成器计算灰尘位置调节参数使效果自然,适当增加手绘细节。
8. 缝隙处理
缝隙等细节处手动加黑处理。
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那本期关于次世代建模中如何制作皮革材质?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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