学3D建模推荐哪些教材?游戏建模是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:学3D建模推荐哪些教材?
学3D建模推荐哪些教材?
推荐书籍一:《3ds Max 2016中文版完全自学手册》《3ds Max 2016中文版完全自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了3ds Max 2016的相关知识、操作技巧和应用实例。此书着重于3dmax功能的讲解和介绍,实战训练较少,基础讲解不够深入。适用人群:对3dmax软件操作不熟悉的小白,想了解更多功能范围的设计师
推荐书籍二:《ZBrush2018从入门到精通》《ZBrush2018从入门到精通》全书总共730页,27大章节,随书配送一张光盘,100多个原创视频教程(视频全部免费),圆雕各个软件还有海量图库。该书系统讲解了zbrush圆雕从设计到加工整个流程;内容涵盖zbrush2018入门知识讲解,五大建模思路讲解,Powermill四轴五轴联动刀路加工,精雕四轴联动加工,3dmax建模等。
推荐书籍三:《Maya2013从入门到精通》由浅入深、全面讲解了Maya2013的各个知识模块。《Maya2013从入门到精通》结构清晰、语言流畅、内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能。全书共分为23章,内容包括初始Maya2013、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子动力学技术、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员——伊芙与瓦力。书中的每个实例均取自实际开发案例中,力求深入浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。《Maya2013从入门到精通》适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类Maya培训班的辅助教材。
学习建模这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习游戏建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。加一些有质量的裙,找人帮你解决下初级问题,少走弯路。如果在学习期间没有十万行的代码量般的努力,请你安心地放弃游戏建模不用去找工作了,学习游戏建模都是用量积累起来的,这十万行代码的努力包括你的废代码,如果你指望看一套视频就去胜任游戏建模工作,那你不仅仅浪费时间,而且跟傻子一样,啥都不懂。要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。建议:大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。
小编比较推荐的是绘学霸的3D模型就业班这门就业实训课程,能够帮助你在半年的时间内全面掌握行业所需的各类岗位技术,并且通过丰富的项目实训、周到的就业保障服务帮助你更好、更快地实现对口就业。
那本期关于学3D建模推荐哪些教材?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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