影视和游戏的概念设计有什么不同?随着影视行业的快速发展,相关专业也得到了发展。在影视制作中,影视概念设计自然起着非常重要的作用。随着影视行业的发展,从事影视概念设计的人越来越多,但是优秀的影视概念设计师依然供不应求。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:影视和游戏的概念设计有什么不同?
影视和游戏的概念设计有什么不同?
先说一下和影视概念设计有什么共同之处。无论是游戏还是电影,都分为前概念设计和中后期概念设计。在影视和游戏的早期概念阶段,他们的工作非常相似。核心在于:从电影的剧本或游戏的拷贝内容中提取文学,以文化为媒介进行视觉化表达。探索艺术风格,为下一部作品定调。
早期概念设计的核心是塑造或改编IP(知识产权,这里特指文化)。比如小说、游戏、漫画等经常出现在电影行业。游戏往往包括电影改编游戏、电视剧改编游戏、动画改编游戏等等。这些都离不开IP这个核心。
影视前期的概念设计
就电影而言,现阶段的工作主要是探索艺术风格。概念设计师通常在艺术总监的指导下,配合小说家或漫画家(通常作为顾问或艺术总监)对原IP中的文学创作进行视觉还原或转化,设计出适合电影风格的概念稿。这项工作开始于电影前期准备阶段,通常包括一些粗糙的镜头氛围草稿、角色设定、粗糙的场景概念等等。如果是非改编电影,如果IP是从零开始创作的,可能需要几年时间去探索早期艺术的概念,最难的是底层世界观的架空建构。通常,大片中的经典设计是从一堆像山一样的废弃手稿中筛选和迭代出来的。
游戏前期概念设计(这里以开发有前世界观需求的大型主机游戏为例,同样适用于PC端游戏的开发。)
在游戏概念设计前期,美工大师或艺术总监会配合策划,探索游戏内容中文学创作的视觉表达,并会产生一系列充满信息特征的概念草稿,为整个游戏定下基调,然后由下一级概念设计师来丰富和完善这些最初的概念。比如早期的概念就像一颗种子,后期作品中的设计就是基于这颗种子。
接下来是中后期美术的概念设计。这个环节的工作和游戏电影行业的工作不一样。这部分工作主要是根据电影拍摄或者游戏制作的需要来设计细节。对于电影来说,中后期的设计要求远比游戏难考虑。一般需要做分镜头设计,现实生活建筑施工图设计,服装设计(需要考虑真实面料材质,如何剪裁,如何配色,如何制作图案等。),道具设计(我们需要考虑手感、重量、质感等。),以及3D模型设计(概念稿需要根据模型所承担的镜头设计各种细节。如果是复杂的,我们需要有一个动态模型,比如生物或者人物,我们需要考虑运动规律。)
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那本期关于影视和游戏的概念设计有什么不同?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢影视后期的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启影视后期提升之门。
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