影视艺术的概念设计和游戏的原创设计有什么区别?

2021-06-02
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影视艺术的概念设计和游戏的原创设计有什么区别?影视概念设计,其实简单来说就是用镜头表达事物,讲故事的过程。所以在影视概念设计中,从设计图纸到内容,都要满足故事进度和拍摄场景环境的所有要求,充分考虑布局、空间、环境,这些都是正式概念设计所涉及到的。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:影视艺术的概念设计和游戏的原创设计有什么区别?

影视艺术的概念设计和游戏的原创设计有什么区别?

 

电影和游戏都是娱乐产品,所以有人把影视概念设计和游戏的原创设计归为娱乐概念设计。两者表面上有很多相似之处,都是将文本内容(剧本/策划文案)可视化,设计相应的场景、人物、道具等等。

那么问题来了,很多人可能不知道游戏原画和影视概念设计的区别。带着学习的态度,K2又一次为大家背了一大筐干货。亲爱的朋友们,请签名。希望对刚入行,准备入行的人有所帮助。

 

影视概念设计,影视艺术概念设计,影视艺术概念设计不同于原游戏绘画设计:

1.设计目标

首先要确定设计不代表最终呈现,电影和游戏才是最终产品。

影视概念设计所服务的影视剧都是叙事艺术,强调用镜头讲故事,所以设计图纸也必须满足故事进展和拍摄的需要,可能会考虑到动作、空间层次、陈设布局、灯光、空间声音、色彩等因素。

因此,需要在影视设计图中传达足够的故事信息,让观众快速了解故事背景、剧情准备、发展等一系列信息。甚至设计图中的场景色彩和道具都与剧情或者演员的表演有着密切的关系。

 

游戏注重互动和玩家体验,让玩家在不断的探索中获得乐趣,所以场景的多样性、道具的丰富性、人物和服饰的高辨识度尤为重要。虽然剧情提升了探索的热情,但并没有电影里那么重要,所以游戏原画的设计也不会太受故事的束缚。

 

另外,虽然两者都可能在“构建”一个全新的世界。但是,影视概念设计也要考虑如何运用细节,让观众感受到真实感而不是跳跃感,所以往往不会太夸张;不过游戏原画不需要过多考虑这个。它所呈现的世界是虚拟的,梦幻的,玩家的心理在一个脱离现实的世界里更容易得到满足,所以很酷,很夸张,但可能会成为卖点,游戏故事本身不会受到影响。

 

2.实施方式

电影靠拍摄,游戏靠引擎效果。

所以影视概念设计图首先是可实现的、实用的设计,需要考虑施工效果,根据设计图设置场景、制作道具就可以变成现实。即使很多场景可以通过使用后期特效来实现,但可能需要更高的成本。所以最后影视设计一定要考虑在预算内实现。

游戏的本质是让玩家在虚拟世界中探索,最初的设计最终会在引擎的各种功能中实现。所以游戏原画主要考虑引擎有多强大,不要太纠结成本,设计比影视自由多了。

 

比如游戏设计中,可以建一个楼群,几十层都可以雕玉,只要引擎进程运行等等;但是在影视中,不可能这么容易就决定采用这样的设计,除非预算太大,花不完。

 

这种应用方式的差异在设计的中后期最为明显。设计师根据影视拍摄或游戏制作的需要进行详细设计时,影视要考虑的设计要求远比游戏难。

比如场景设计需要现实生活中的施工图设计;道具设计要考虑物体的材质、手感、重量、质感;服装设计需要考虑材质、裁剪、配色等;3D模型设计需要根据镜头设计各种细节。如果需要动态模型,做故事板(分镜设计),需要考虑如何用镜头讲故事;比如变形金刚,就要考虑运动规律,尽量做到科学的模拟结果。

 

影视概念设计,影视艺术概念设计,影视艺术概念设计不同于原来的游戏绘画设计

 

3.设计风格和角度

影视的呈现靠镜头,镜头靠导演怎么拍,所以设计风格也需要和导演风格一致。需要设计的一般是影视作品中最关键的场景或者镜头,所以不断修改和润色概念稿是很正常的。镜头一旦确定,观众只会看到导演选定的设计画面。

 

游戏风格主要由朱美等主要创作人员定义,具体设计相对自由。在流行的3D游戏中,玩家自由度很高,可以自由选择第一视角、近景、全景等。,或者从多个道具中选择自己想要的。所以游戏设计会强调细节,道具设计也要从第一视角考虑观感(最典型的例子是CS)。

但是由于游戏设计的需求很大,很多画面需要快速绘制,最后的呈现方式也比较灵活(玩家可以选择),所以不会像电影一样需要几个月的时间才能力求完美。

 

影视概念设计,影视艺术概念设计,影视艺术概念设计不同于原来的游戏绘画设计

 

4.生产过程

一般情况下,IP电影或者电视剧的概念设计早就已经开始前期准备了。设计师在导演的指导下,配合编剧在原IP中对文学创作进行视觉还原或转化,探索艺术风格,设计出适合影视的概念稿。

 

影视设计不需要画很精细的图(影视宣传图除外)。这一点在前面的文章《概念设计不是简单的艺术》中已经有过解释,即“重思想轻绘画”,设计师通过阅读剧本或看故事板找到需要设计的场景、人物、道具和关键特效镜头,然后进行设计的划分。刚开始会完成一些粗糙的镜头氛围草稿,角色设定,粗糙的场景概念;然后根据总监的要求,进行中后期的详细设计。

 

导演需要设计师前期提供的思路来制定具体的拍摄方案,安排好布景和道具,最后的画面是导演“拍”出来的(包括后期的特效),而不是设计师画出来的。

这个过程和呈现结果显然与游戏的原始设计有很大的不同。在游戏设计过程中,一开始,主美对策划文案进行了视觉探索,在前期概念中画出了包含大量信息特征的设计图和宏观氛围稿,设定了整个游戏的基调,并考虑了游戏引擎、画面风格和各种技术标准在表现手法上的局限性;然后,下一级设计师进行详细设计,开始制作环节的划分,进行角色、场景、道具等的详细设计。,甚至放弃了宏观大气稿的每一个细节。

 

影视概念设计,影视艺术概念设计,影视艺术概念设计不同于原来的游戏绘画设计

另外,游戏设计的最终画面在游戏中呈现度相对较高,不需要像电影一样从虚拟(设计图)变成现实。

一般来说,影视概念设计除了常规对屏幕设计的要求,还要考虑预算、布景、拍摄、特效,甚至故事发展、演员表现等。不过游戏的原创设计应该比影视概念设计更自由。没有那么多的因素要考虑,但是更有意思的设计应该是在发动机允许的范围内进行。

 

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那本期关于影视艺术的概念设计和游戏的原创设计有什么区别?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢影视后期的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启影视后期提升之门。

 

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