零基础也能学会的maya动画教程:滚动-非线性变形器。Maya软件是由Autodesk推出的一款著名的三维建模和动画软件。Maya软件应用情景丰富,大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。零基础也能学会的maya动画教程:滚动-非线性变形器。
零基础也能学会的maya动画教程:滚动-非线性变形器。
影视动画变形器的案例
第一种是比较基础的卷帘快门情况。
第二种是使用一组非线性变形器完成的综合情况。这种感觉怎么样,有《奇异博士》中建筑扭曲的效果?
在这种情况下,弯曲变形器用于动画模块下变形器菜单中的非线性变形器。
好,先从一个简单的案例说起。我们首先设置一组水平排列的盒子,然后对它们执行非线性变形和弯曲命令。这组非线性变形命令位于动画模块下的变形器菜单中。
建立变形器后,默认变形器位置垂直于模型,所以我们需要水平旋转90度,以保持变形器与模型一致。
然后按下t键,你会发现变形器的手柄出现在视图中,所以你可以开始拖动手柄来变形我们的模型。接下来的效果没有我们想要的那么好。我们需要修改变形器的影响范围,即一端变形。
接下来我们可以加强变形器的弯曲曲率,达到想要的卷曲效果,然后在卷曲效果下稍微旋转变形器,会让模型呈现螺旋变形,这就是我们需要的卷轴的效果。
当然还有一些局部效果不够好,需要对卷轴的弯曲曲率做最后的调整,最终完成卷轴效果。很简单吗?
当然,有些学生会问一个问题。如果这个卷轴的每一个模型都变形了,看起来就不像是真正的竹简效果了。那么如何解决呢?穆老师会为你提供一个解决硬竹简卷曲效应的补充方案。
首先我们需要构建一个足够长的骨链,然后排列骨点对应的盒子,把盒子作为每个骨骼的子对象。
这样骨头就可以带动Box移动。然后为了驱动骨骼,我们使用线性IK,线IK的影响线的弯曲可以控制骨骼链和Box的弯曲。
因为控制线精度太低,弯成卷轴,我们需要重构曲线,将曲线的控制点增加到100个,就足够使用了。
为了使变形后的控制线足够长,我们将控制线缩放大约两次,然后为变形后的线构建弯曲变形器。
好了,这里,下一步和之前一样,做硬滚效果。
比较前后两个效果,第二个里每个方框大小相等。
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