影视动画中平行宇宙动画风格是怎样的?影视制作作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。影视制作者将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:影视动画中平行宇宙动画风格是怎样的?
影视动画中平行宇宙动画风格是怎样的?
索尼影业的蜘蛛侠:平行宇宙在几乎所有美国主流CG动画中绝对是个异类!
这部电影的动画风格直接采用漫画的帧、线、人物动作,将静态胶印效果应用到动态电影中。
制作这样一部电脑动画的正片,刻意风格化而不是追求写实,意味着索尼影像工作室不得不打破长期CG制作过程中建立的标准化流程。
索尼影像工作室负责本片的动画和视觉效果,索尼动画工作室和漫威漫画主要负责开发。结果做出来花了很多时间,但是我们自己开发的很多技术都申请了专利。
丹尼·迪米安
丹尼·迪米安
我们采访了蜘蛛侠:平行宇宙的视觉效果导演丹尼·迪米安,询问了制作过程中的创新,以及这部动画电影的三位导演鲍勃·佩尔西凯蒂、彼得·拉姆齐和罗德尼·罗斯曼是如何实施这些过程的。
索尼影像工作室从一开始的目标就是要创造出新的东西,要么让观众好奇它是怎么制作出来的,要么就是从来没见过。工作室里的每个人都应该用新的眼光看待一切。
罗布·鲁普设计的场景
就像迪米安说的,即使没有真正的理由,你也可以尝试用不同的方式做事。这样做的目的是鼓励人们不断尝试,希望发现新的想法。
“没坏就坏。”
-丹尼·迪米安
为了确切了解他们在制作中面临的问题,索尼影业开始了一系列镜头测试。
第一个是蜘蛛侠的经典镜头,从摩天大楼上跳下来;另一个镜头是蜘蛛侠在城市里游荡,最后是女友格温·斯泰西感情表现的特写镜头。
后一种测试镜头对迪米安来说尤其重要,尤其是在如何实现最终的非真实感渲染方面。
它们有非常细微的特征,但角色设计无法表现更多细节。这些测试直接揭示了动画和视觉效果团队在制作电影时需要考虑的一些问题。
迈尔斯·莫拉莱斯
索尼逐一测试,结果显示模型趋于简化
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那本期关于影视动画中平行宇宙动画风格是怎样的?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢影视后期的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启影视后期提升之门。
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