3DMax的样条赋予材质和贴图应该如何使用?3DMax是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,初学者在学3DMax时会束手无策,一些基本操作不太熟悉,3DMax和其他软件不太一样,接下来,小编就和大家分享3DMax的样条赋予材质和贴图的使用方法,希望能帮助到有需要的人。
3DMax的样条赋予材质和贴图的步骤/方法如下:
第1步如果在后面的操作中要为样条赋予材质和贴图,还需要勾选Generate Mapping Coords复选框。现在按下F9键对视图进行渲染,已经可以看到样条。
第2步接下来要对样条进行阵列操作,以得到花架的基本结构。选中样条后执行菜单中的Array菜单命令,在打开的对话框中设置Y轴的Rotate参数为90,在Dimensions选项组中设置Count参数为4。
第3步按下OK按钮退出Array框,在视图中可以看到阵列后得到的四个样条。最后单击创建命令面板中的Shapes/Circle按钮,在顶视图中创建一个圆,进入修改命令面板,在Rendering卷展栏中设置Thickness参数为10,然后勾选Renderable和DisplayRender Mesh复选框。
第4步复制一个圆,然后将两个圆放置位置。现在花架的模型已经创建完成,完成的场景保存。在学习了后面的材质、灯光和渲染等内容后,利用这个模型就可以制作出更加丰富的场景,如图3-94所示。3dmax创建的二维造型—铁艺花架完成。
以上就是3DMax的样条赋予材质和贴图应该如何使用?希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏哟,更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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