3DMax有什么方法给模型贴上纹理加材质呀?很多时候,创建好模型之后,我们都会希望给模型应用一些纹理,从而创建惊人的渲染效果,这些在KeyShot3D渲染软件中都可轻松实现,就是将纹理应用到模型上然后调整纹理那么简单。今天小编就和大家分享3DMax给模型贴上“纹理”加材质的方法。
开始操作之前请注意,KeyShot会导入所有的模型装配和组件,保留模型结构,如果你想面向相同的部件,实现不同的纹理/外观,只需在3D建模软件中给那些面雕刻不同的颜色。
第1步 首先,导入一个需要纹理的模型。
第2步 在上面的菜单栏,找到“材质编辑器”并点击。
第3步 打开材质编辑器,能够看很多的材质球,选中一个,再点击下面的“贴图”。
第4步 这里以“漫反射”为例,选中“漫反射”。
第5步 然后,再点击选择相对应的“无”,就会出现“贴图浏览器”。
第6步 然后,我们在里面选择“大理石”,点击确定。
第7步然后,点击大理石球体(不要松手)拖动到需要贴的模型上(再松手),这里我们就完成了。
本期的3DMax有什么方法给模型贴上纹理加材质呀?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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