3DMax创建灯光的光晕有什么方法?光晕是从显影后影像边缘漫延出来的虚影,简单说就是灯光外围的一圈光罩;那么,今天小编教大家3Dmax创建灯光的光晕的详细操作方法,希望能帮助到有需要的人。以下内容就是3DMax创建灯光的光晕有什么方法?3DMax创建灯光的光晕的方法/步骤如下:
第1步首先我们要创建一盏灯光(光晕是建立在灯光的基础上创建的),下面我以泛光灯为类(其他灯光类型也差不多以其路径创建光晕);在场景中创建一个平面,平面之上我们创建一盏泛光灯,参数均以默认;
第2步在泛光灯的修改器列表里找到“大气与效果”,点击“添加”,弹出对话框选择“镜头效果”点击确定,这样,返回修改器的“大气与效果”就有了“镜头效果”,选择他然后点击设置;
第3步设置的对话框,效果为“镜头效果”,下方的”镜头效果参数”选择"光晕",利用箭头添加到右侧,就会出现“Glow”,选择它之后下方对其各项光晕参数进行设置;
第4步因为光晕在透视场景中不可见,我们在调整参数设置光晕过程中可开启渲染窗口,实时渲染光晕的效果。
以上就是3DMax创建灯光的光晕有什么方法?希望对大家有帮助。喜欢的话可以咨询绘学霸有更多的建模教程,在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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