看完Carlos Gonzalez Villagomez大神制作的维京猫,简直丧心病狂

2021-05-21
3434
0

    卡洛斯·冈萨雷斯·维拉戈梅斯(Carlos Gonzalez Villagomez)带领我们走过他的风格化维京猫角色背后的ZBrush,Maya和Substance Painter过程

 

建立模型

    作者喜欢使用圆柱体和修改的球体来构建基本3D模型草图。其中包含角色的比例。通过这种方式,可以在制作更多细节之前纠正并修改角色。对于这个角色,还在脸颊和胡须上雕刻了一些头发,这样在修饰时放置指南时会更准确。

    在对比例感到满意之后,使用了Dynamesh工具并集成了所有模型部件。然后继续在整个模型中雕刻出更多细节。

制作布料和配件

 

    在拥有身体的形状之后,使用了Decimate工具并在Maya中使用了该抽取模型。在Maya中使用身体形状并对套件进行建模以使角色衣服 - 这能够从一开始就对拓扑进行更多控制。

 

 

 

雕刻细节和纹理

 

    在拥有角色的所有衣服和身体部位之后,制作了UV,然后返回ZBrush获取布料细节。在这种情况下,使用Substance Painter来制作一些纹理;请记住,UV越好,在ZBrush和Substance Painter中将细节应用到模型中就越容易,特别是如果你打算制作像布料或图案的平铺纹理。

 

    对所有细节感到满意之后,终于可以导出所有纹理和置换贴图以在Maya中创建lookdev。

 

 

 

 

 

修饰毛发

 

    作者用Yeti进行梳理。我喜欢按层处理:第一层是角色的基础毛发,然后我使用第二层并尝试使用Scraggle节点随机化头发块。第三层是飘逸的毛发,我使用第四层作为胡须。

 

 

 

道具和环境

 

    给图片讲一个小故事,所以决定让它看起来好像找到了一个宝箱。在Maya制作了胸部模型并在Substance Painter中对其进行了纹理化。地板是用Zbrush制作的。

 

    在Maya中制作了基本模型,然后在Zbrush中雕刻了细节,然后使用了一些程序性的噪音来观察岩石的样子。

 

 

渲染和合成

 

    对于最终渲染,我使用alpha通道渲染了猫和地板。我在Photoshop中制作了背景。我想从洞穴顶部建议一个光源。然后我在图像上使用了一些级别和颜色校正,所以看起来好一点。

 

 

 

 

转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。

 

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育