maya场景渲染应该如何设置?maya场景渲染能为模型增添色彩,单一的模型只能给人感觉枯燥无味,增添模型场景的渲染就能衬托模型主题,那么,今天小编就和大家分享一下,maya场景渲染设置的方法,方法简单易懂,希望对小伙伴们有所帮助。maya场景渲染设置的步骤/方法如下:
1选择果柄模型,执行Create——Deformers——Bend命令,选择果柄模型,打开通道栏,这块肌肉与骨的连接。这里有三条肌肉(有穿插)骨头,应是两个骨头,一大一小。设置Straggle(锯齿)值为0.3。
2选择Fur|Edit Fur Description|ballFur命令,打开其属性编辑器。从Color Chooser中选择BaseColor(底部颜色)和Tip Color(顶部颜色)。更改Tip Opacity(顶部透明度)为0.75, Tip Width(顶部宽度)为0.01。
3渲染场景,其操作步骤如下:选择Window/Render|Render Globals命令,将渲染分辨率增加到640X480。选择RenderjRender into New Window命令。细调毛发属性并重新渲染。
4其操作步骤如下:第一次渲染的绒球上的绒毛还不够多,因此将Channels Object中的Density密度准增加到50000。试着将其他属性值改动并观察其产生的效果。
本期的maya场景渲染应该如何设置?就分享结束啦,想学习的小伙伴可以搜索绘学霸查看更多教程素材。在这里,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以咨询绘学霸。
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