次世代角色建模的学习流程

2021-05-12
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1.美术基础和软件基础的学习阶段

 

想成为次世代游戏设计师,倘若没有美术基础和软件基础,那面对的困难可不是一点点。所以想要入门,首先就是要掌握软件的运用,再多加练习提升自己的基本功。灵活运用一些建模软件,一些想法才有可能实现。

 

 

2. 次世代制作流程和规范训练

 

掌握基础的软件运用之后,就要结合一些实际的案例加以训练。想要完成一件完整的作品就需要有一定的构思和想象力。

 

 

3. 项目实战训练

 

在实际工作中,大的次世代场景是需要团队协作才能完成的,每个人只负责其中的一部分,所以在学习过程中不要求全部都掌握,而是要选择一个部分掌握得精。前期可以先从道具、场景入手,有了一定的积累,再进阶到人物。

 

次世代游戏建模的一个整体流程:

 

1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)


2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)


3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;


4.在Maya或者max里分uv;


5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);


6.用PS制作ID图;


7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;


8.其实已经结束了,不过为了装逼可以用八猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。

 

所以,技能点主要要点在Maya上,其次zb和max,sp这个软件简单好用,半天就能学会。

 

 

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