ZBrush中Local模式如何旋转?Local命令相信很多小伙伴都比较模糊,今天小编就和大家说说ZBrush中Local模式旋转的方法,此工具可以控制视图的旋转轴心点的位置,默认情况下,我们选旋转视图对模型进行多视角观察,是以所选物体的几何中心为轴心的,当应用此命令后,视图的旋转将以上一次鼠标设置的位置为轴心点来进行旋转。
ZBrush中Local模式旋转的方法/步骤如下:
1. 在顶部工具架上单击LightBox按钮,旋转ZBrush软件中默认的怪兽模型,双击,在视图文档中拖拽出来。
2. 运用Move(移动)、Scale(缩放)和Rotate(旋转)工具调整视图,观察怪兽头部。
3再次应用Rotate(旋转)工具观察模型,意外出现了,在旋转时,会将模型的头部旋转出视图之外,这样不是我们希望出现的观察效果,我们希望围绕着头部 进行旋转观察,这时可以单击Local(局部)命令按钮,然后将鼠标指针移动到头部位置单击一下,接着旋转模型,这次就不会出现刚才的状况了。当我们雕刻 一个3D模型时,常常需要围绕某个局部进行细致的观察和绘制,这时这个工具就能派上用场了。
注意事项
注意:在每次需要从新定位某个部位时,要将Local(局部)按钮先关闭,然后再次激活,接着在重从新定位。
今天分享的ZBrush中Local模式如何旋转?就到这里啦。但愿你未来的项目中有所借鉴,需要学习更多建模的小伙伴可以咨询绘学霸学习软件哟,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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