3Dmax中利用矩形和挤出工具制作门有哪些方法?在3D室内设计中,我们制作简易门的操作,需要用到矩形、挤出、可编辑样条线、修改器里的渲染等功能,今天小编就教大家在3Dmax中利用矩形和挤出工具制作门的方法,3Dmax中利用矩形和挤出工具制作门的方法/步骤如下:
第一步,选择创建样条线中的矩形工具,在前视图绘制一个矩形,并修改其参数,2000*800。
第二步,还是选择矩形工具,这里要把 开始新图形前的勾去掉(这样可以使再次绘制的矩形和前一个矩形成为一个对象),然后在前视图的另一个矩形内再绘制一个小矩形,并设置好参数,1500*150。
第三步,如果想编辑移动小矩形的位置,可以单击修改器下的可编辑样条线,选择样条线,再利用选择并移动工具对其位置进行调整,。
第四步,设置好后,选中它,单击修改器下方的挤出修改器,并设置其值为50mm,,那么它就会形成一个中间为空的门。
第五步,我们为中空的部位设置一个玻璃,要用到矩形工具,选择矩形工具,打开2.5维捕捉,并设置为顶点捕捉方式。
第六步,在前视图,我们沿小矩形的两个对角点绘制这个玻璃矩形。并把它挤出,设置挤出值为3mm。
第七步,在顶视图,把这个玻璃与小矩形进行对齐,沿Y轴中心对齐。并且我们可以给玻璃修改一下颜色。
第八步,我们要绘制一下玻璃的边框,选择矩形工具,打开捕捉,沿小矩形的两个对角点绘制矩形,并在修改器下方的渲染里把 在渲染中启用和在视口中启用两项前打对勾,设置矩形参数,70*10 .
第九步,在顶视图,让此边框与小矩形在Y轴上中心对齐。这样,我们要制作的门就成功了。
注意事项
修改器中渲染的矩形参数,指的是矩形的横截面的长度和宽度,即边框的厚度和边框的小边边宽度。
勾选渲染中启用和在视口中启用的目的,是让样条线可在视口中显示出边框,并在渲染中可视。原则上线条在渲染中是看不见的。
以上就是3Dmax中利用矩形和挤出工具制作门有哪些方法?希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏哟,更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
IOS下载
安卓下载
小程序