maya里如何在模型上打洞?maya软件建模时,有时候需要在模型上打洞,今天小编就说一种最简单的打洞方法——波尔运算的应用,方法简单易懂,但愿你未来的项目中有所借鉴,以下内容就是maya软件里如何在模型上打洞?maya里在模型上打洞的方法/步骤如下:
1打开maya软件,新建一个立方体,一个圆柱体,开始演示,我这里就是以这个为例了,第一步很简单,不再多说,初级者也都会的
2选中点击圆柱体,按下键盘上的r键,进行圆柱的旋转,属性中输入90度,将圆柱进行一个旋转
3将旋转好的圆柱,挪到正方体上,w键进行移动,让圆柱体穿过正方体即可
4选择点击正方体,按住shift键,然后再选择圆柱体,执行命令-网格-布尔运算,需要注意的是选择物体的先后顺序,记住在那个物体上打洞就先选哪个物体哦,切记
5这样就打好了一个洞,点击渲染,洞就出来了哦,你学会了吗
注意事项
布尔运算需要注意的是选择物体的先后顺序,在那个物体上打洞就先选哪个物体
本期的maya里如何在模型上打洞?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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