在maya制作中如何直接在物体面上加点?在模型建造中,通常我们都需要用到加线命令。即使一般我们只需要在边与边之间加线,但有时也会用到直接在一个面上加一个点连接成线的情况,那么,如何直接在面上加点呢?今天小编就教大家在maya制作中直接在物体面上加点的方法。
首先,不得不说,maya的甩线功能的确很好用,一般情况下,我们直接按住shift加鼠标右键就可以看到split polygon tool,那么我们直接将线甩到它旁边的小方框就可以打开编辑属性了。
当然,我们也可以在菜单栏找到该选项,在polygon模块,在edit mesh一栏中,找到split polygon tool,点击其后面的小方框同样可以打开编辑属性。
在属性 编辑中,我们将split only from edges(只从边线上分割)以及下面的use snapping points along edge(使用沿边缘捕捉点)前面的勾都去掉。
现在我们在制作中就可以在面上加点了。但是,我们不能从第一次分割就在面上,我们需要从线上开始,再向面上加点,这样我们才能成功加线。
好了,在maya制作中如何直接在物体面上加点?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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