c4d软件怎样把物体应用到矩阵中?对于很多刚接触C4D软件的同学来说,学习好一款3D动画软件,需要花一定的时间与精力,小编会不定时给大家介绍一些实际案例的操作,通过每个案例,大家可以从中学到一些最基础的操作技巧,应用到自己的3D动画设计过程当中去。今天小编再给大家介绍c4d软件把物体应用到矩阵中步骤。
1本文操作版本是r20版本首先,在软件界面顶端这里点开运动图形,在下拉菜单选择:矩阵
2建立了一个矩阵对象后,在其属性面板这里的对象属性里设置参数。一边设置,一边看视图中矩阵的变化,直到满意效果。
3接着,我们在基础物体组中,选择一个球体物体。并对球体属性进行一些设置,比如,修改一些其大小。
4再次点击:运动图形,在下拉菜单,选择:克隆,创建一个克隆对象。并且,把球体拉在克隆子级中。
5接着,我们选中克隆对象,在其属性面板这里,再点开对象菜单,把模式修改为:对象,
6把矩阵对象拖拽到克隆“对象”的框里;鼠标点住矩阵对象 ,不放,移动鼠标放在框里,再放鼠标即可。
7那么,这时候,球体 即应用到了矩阵中了。看视图,球体按矩阵的设置来排列。
8这时,若想修改球体的个数,排列形态,那么,在对象管理面板这里,选择矩阵,打开其属性面板,修改数量 的参数即可。
本期的c4d软件怎样把物体应用到矩阵中?就分享结束啦,想学习的小伙伴可以搜索绘学霸查看更多教程素材。在这里,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以咨询绘学霸。
IOS下载
安卓下载
小程序