3dmax软件里有哪几种标准灯光阴影?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3dmax软件里有哪几种标准灯光阴影?方法简单赶紧来学习看看吧。
3dmax的灯光阴影类型,有区域阴影、光线跟踪阴影、贴图阴影、adv. Ray traced和mental ray shadow map这五种。
此外,常用的VR-阴影和VR-阴影贴图是vray渲染器的灯光阴影,故不算在标准灯光阴影里。
3dmax五种标准灯光阴影的区别:
区域阴影:
区域阴影支持透明度和不透明度贴图,使用很少的系统内存,但这种阴影的渲染速度比较慢。
光线跟踪阴影:
光线跟踪阴影支持透明度和不透明度贴图。使用不少于系统内存的标准光线跟踪阴影。但其不支持柔和阴影,边角相对比较硬。
贴图阴影:
贴图阴影能够产生柔和阴影,如果不存在对象动画,则只处理一次,最快的阴影类型。但其不支持使用透明度或不透明度贴图的对象。
adv. Ray traced:
adv. Ray traced支持透明度和不透明度贴图,此外,它也不支持柔和阴影。
mental ray shadow map:
mental ray shadow map使用 mental ray 渲染器可能比光线跟踪阴影更快,但效果并不如光线跟踪阴影精确。
本期的3dmax软件里有哪几种标准灯光阴影?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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