游戏建模方法:新手必看的游戏建模小技巧!赶紧收藏!
1.寻找适合自己的建模工具,这样会比较方便学习。
2.收缩包装
可以大量节省建模人的时间。在Zbrush/mudbos中雕刻初始形状,然后重新塑造。这样会使你的效率更高,也可以使用Polypen等工具在Cinema中执行此操作。
3.访问任何东西
四维影院拥有的选项,菜单,工具和标签,众说纷纭。背诵他们全部是一项艰巨的任务,所以当你得到工作,有是刚刚访问有关的Cinema 4D的任何一个简单的方法,按住移位和Ç。一光标上会出现一个小的弹出输入字段。开始输入你想要的命令,任何有你输入的字符的东西都会显示在列表中。选择它并点击回车。你已经完成了。
4.合并需要
使用对象管理器合并您的需要,在一个场景文件中快速完成外观开发是一种很好的方式,能够在逐个拍摄的基础上改变模型的位置,材料和可见性来迭代想法是非常方便的。当我通过想法和外观时,我经常会得到五到七次拍摄。要合并所有这些内容,一旦看上去已经批准,选择你想要的拍摄,然后在对象管理器中选择所有内容。右键单击并选择从所有拍摄中删除。这会将所有更改移至主要拍摄。删除你的另一个人需要整理生产。
5.用图层组织
使用图层来阻止事情变得过于复杂
“在更大的场景中,层对于控制对象管理器非常有用。如果事情变得复杂,从项目一开始就拥有一个系统会有所帮助,”Poley补充道。
“在图层管理器中创建图层或右键单击选定的对象,然后选择添加到新图层。从对象管理器拖动以添加到图层或按住ctrl / cmd添加对象及其所有子对象。
6.从一个基本想法开始
如果你计划爆头,不要打扰身体其他部分的造型。“一开始它是好的,如果你有一个初始的''布局'',所以模型一些非常原始的上半身部分,只是为了布局目的。如果你的计划是爆头,不要浪费时间建模胸部以下的任何东西。”
7.细节
焊接一些额外的几何图形,使您的模型更有趣。
8.后期制作
在Photoshop中添加额外的标签和纹理
9.UV展开
将你的模型分成好的UV套装,你以后会感谢你自己
Southern还推荐UV展开模型。“大多数人认为UV展开只是为了让你将纹理映射到你的网格上。这当然是正确的,但是有很多场景都有一套好的UV坐标有帮助。
“在大多数现代游戏中使用法线贴图,当然你需要使用UV。可能很多时候你需要在下面的线条中使用选择集。将模型分成好的UV套装使您可以更轻松地选择所需的区域,而不仅仅是在Cinema 4D中。
例如,您可能需要将模型放入ZBrush并对其进行多组化。如果您有UV,您只需单击即可完成此操作。BodyPaint中的UV工具非常全面,您甚至可以拍到地图。
10.四边形,三角形和n-gons
放弃n-gons和Booleans以获得更顺畅的工作流程
“我们遇到的一个大问题是,我们经常被要求使用在Cinema 4D中制作的模型,而且它们在细分或VR程序中效果不佳,”Southern说。“只是模仿一些东西看起来很好而忘记了潜在的技术要求是很容易的。养成用四角形和三角形制作东西的习惯。
“N-gons(四边以上的多边形)并不像以前那么大,但你仍然可以更好地将它们从模型中清除掉。
“布尔(将两个模型啮合在一起)留下不会变形的坏边缘。养成重新修复这些区域的习惯,使它们对整个管道都有好处。”
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