3dmax渲染噪点多有什么方法解决?3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。 小编将着重介绍关于3dmax渲染噪点多解决方法。
方法/步骤
1.可以提高灯光细分。主光源的细分一般在20左右就可以了,如果过高会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
另外,尽量去掉不必要的灯光,一个空间内灯光越多,噪点也越多。
2.取消勾选概率灯光。除了噪点之外,概率灯光还有可能造成意想不到的光斑。
3.提高材质细分。一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,如果机器配置足够优秀可以再加大,效果会更好。
4.调低噪波阈值,一般调整噪波阈值到0.01。
5.调整颜色阈值。
6.修改抗锯齿模式。效果图选择“边缘清晰”,影视动画选择“边缘模糊”。
本期的3dmax渲染噪点多有什么方法解决?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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