3dmax软件室内建模有什么步骤?3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。 小编将着重介绍关于3dmax软件室内建模教程。
基础配置
1打开3ds Max,把单位设定为mm。
2导入CAD平面图作为辅助线,导入的线最好是只有墙体和门窗的线框。
3选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。
4打开2.5维捕捉,在顶面图上顺着需要做效果图的客厅餐厅过道等的内墙线描出一条闭合的线。
5点的分布。修改面板选择点,框选多有的点右键勾选角点。
6把刚刚创建的封闭线挤出为一个实体,输入所需要的高度,然后右键将其转换为可编辑多边形。
7选择多边形按下数字键1或者点,选修改面板的面选择按钮。
框选所有的面——翻转发现,顺便把材质ID定义为1,平滑组也全部关闭。
8接着就该定义材质了,多边形的就必须要用多维材质,将这个材质指定给多边形。
9将多维子材质的子材质命名,给个颜色区分一下。子材质的个数可以根据需要的增加和减少。这里将其暂时设置为10。由于先前把模型所有的面ID都指定为1,现在发现所有面都是乳胶漆材质。
10点选面选择按扭或者按快捷键4,选择地面的面,将其ID设定为2。此时它的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。多边形定义材质的方法就这样,选择需要修改材质的面以后。将其ID号改为和多维子材质中子材质前面的序号相对应的数字就可以了。
创建门
1按数字键2选择门的两根边线。右键-连接处一根线来。
2将练出来的线移动到门搞的位置2m。直接在下面把绝对坐标的Z值改为2000或者右键打开一定输入对话框改Z值。
3用同样的方法划分出其他门和窗的面,然后按照第10步将门和塑钢窗的材质区分开来。
4把门窗全部划分出来后就这样了。接下来就该做门和窗的具体形状了!
5选择门的面,右键插入一个多边形,插入量根据需要设定,既是门套的宽度,这里设为70mm,这就划分出了门和门套的面。不过还不对..门还没有落地,还需要一个步骤。
6选择门套下面的面,在右视图用快递切片捕捉上下两个点沿垂直方向将其切开。
7选择多余的线将其删除,两种方法:1、右键删除;2、修改面板移除。
8选择鼓励的点,用删除线的方法将其删除。
9选择门套的面,右键挤出,或者修改面板直接点挤出按钮旁边的小框输入数字,根据需要挤出一定的门套边缘的厚度,这里设为10mm。
10选择门的面,用同样的方法挤出门套的深度,在此设为120mm,把基础过程中产生的多余的线盒点移除,到此门和门套就做好了,很简单。
制作窗
1开始窗的制作,选择窗户的面,向外挤出一定的厚度(即窗台的深度),根据需要定,这里设为120mm。
2接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,这里设为25mm。
3选择两边的边线连接工具连接出一条边。
4将连接出来的线移动到合适的高度,可以用下面绝对左边的Z值来控制,接着用个切角命令将其双线。分个横格先。
5用同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,这样窗户的大型就出来了。
6选择下面的两个面,向外挤出一定的厚度,挤出高度既是拉出窗的厚度,将两个推拉窗错开。
7同时选择下面的四个面用下插入命令插入一个多边形。使塑钢(或铝合金)和玻璃分开,参数根据需要设定。
8紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。
9用同样的方法做一下上面的格子,选择玻璃的面,将其材质ID改一下,窗户就完成了。拖拉门的做法就是门和窗的综合。
10用同样的方法创建出所有的门和窗,移除多余的线和点,差不多就完啦,下面再说下踢脚线的做法。
踢脚线
1然后打开删格捕捉,在踢脚线的位置捕捉一个格子用快速切片水平切一条线出来,将墙面上下分成两部分。
2然后打开删格捕捉,在踢脚线的位置捕捉一个格子用快速切片水平切一条线出来,将墙面上下分成两部分。
3把刚刚分出来的面选中,将其材质ID改成踢脚线材质就OK拉。踢脚线就可以了,最后再说一下多边形怎么调贴图坐标。
4多维子材质的每一个子材质又是一个标准材质。贴图就不细说了,把需要贴图的都贴上,然后一个个来调贴图坐标。
5还是一样,选中门的面,统一指定一个贴图坐标,调好其参数,同一个方向的面可以同时选中统一指定一个贴图左边...也可以一个一个的面选中分开指定,但必须注意的是:每调好一次贴图坐标做药转换一次多边形,就相当于调好了确定一下。
6完成啦。建议背景墙和吊顶等分开来建立,方便以后好修改。
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