ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,很多的设计师都在使用ZBrush制作游戏模型雕刻,那你知道游戏模型应该怎么雕刻吗?
一、游戏模型雕刻需要注意什么
1.进入Quick Sketch模式。
2.打开Z轴的Radial Symmetry(放射对称)。
3.精心设计一个图案。
4.在Texture面板中,使用Grab Doc按钮将图案转换为纹理
5.在Alpha面板中,将上一步中转换的纹理转换为alpha。
6.增加Alpha Intensity(强度)和Contrast(对比)。
7.从alpha制作一个模板。
8.关闭alpha和纹理。
9.使用该模板在表面创建精致的雕刻。
二、ZBrush头部模型雕刻方法
1.在LightBox中双击一个球体,单击顶部工具栏中的LightBox按钮,将其隐藏。
减少球体面数,双击Tool>Geometry> Lower Res[工具>几何体细分>降低细分]按钮,或调整Sdiv[细分等级]上的操纵标,将该球体细分级别降至最低级,再单击Reconstruct Subdiv[重建细分面]按钮,再降低一级细分级别。单击Del Hight[删除高级别]按钮,将高级别删除。
2.现在开始制作人脸部大型,单击右侧工具栏中的PolyF[显示线框]按钮,打开线框显示。用Move[移动]笔刷将其球拉进去变成椭圆形,且下方比上方要窄。
提示:雕刻之前确认是否是前视图。确认方法:因为开启了对称雕刻,所以看球体上是否有2个点。如果没有,旋转球体,直至出现2个点为止。然后不要松开鼠标或手绘笔,按Shift键,将转至正前视图。PolyF[显示线框]的快捷键为Shift F。
3.旋转至侧视图来调节一下大型,头是由两个椭圆形组成的,脖子是由这两个椭圆形中间长出来的。
4.旋转至后视图,将会发现脖子太细了,用Move[移动]笔刷将脖子变粗一点。
5.旋转至前视图,用Move[移动]笔刷调节一下脸型。
6.旋转至顶视图看一下。从顶视图来看,头的最宽处在从后向前数1/3的地方。
7.在偏视图中,用Move[移动]笔刷将耳朵拖出来,然后进入侧视图调整耳朵的位置。由于眼角至耳屏(耳朵的前端)的距离等于耳朵后端至脑后的距离,由此可以确定耳朵的位置。
8.用Move[移动]笔刷将下颌支拖曳出来。下颌支位于耳朵最前端的下方,拖曳出一个转折。
9.旋转至偏侧视图,用Move[移动]笔刷调整脸型。因为将下颌支拖曳出来的原因,脸型变成了“国”字脸”。转到偏视图,将下颌支向内拖曳,重新调整脸型。
10.旋转至侧视图,用Move[移动]笔刷将脖子后面的转折变圆润。
11.观察一下大型之后发现没问题的话,就可以加一点面数之后再雕刻。将Tool>Geometry>Resolution[工具>几何体细分>分辨率]的数值调整至16,然后单击DynaMesh[动态网格]按钮。
12.使用过DynaMesh[动态网格]按钮之后,模型表面会有松弛的现象,需要重新调整大型。用Move[移动]笔刷将耳朵的形状拖曳出来。
13.用Move[移动]笔刷将下巴与脖子之间的转折向脖子拖曳,使转折变明显。
14.旋转至偏侧视图,用Move[移动]笔刷将下颌支向下拖曳,将下颌支拖曳出来。
15.用Standard[标准]笔刷按住Alt键反向雕刻,雕刻出眼睛的位置。眼睛在头顶至下巴的中间位置。
16.单击右侧工具栏中的PolyF[显示线框]按钮,将线框显示关掉。依照头骨的形状,用Clay[黏土]笔刷按住Alt键反向雕刻,在眼睛下方雕刻出一个斜面。为了保持平滑,按住Shift键,将眼睛下方变平滑。
17.旋转至侧视图,用Move[移动]笔刷将鼻头拖曳出来。单击PolyF[显示线框]按钮,打开线框显示。因为线比较少,调整顶部工具栏中的Draw Size[绘制大小],将笔刷大小调小。用Move[移动]笔刷将鼻根部向后拖曳。
18.用Move[移动]笔刷将口轮匝肌向前拖曳。发现颏隆突有点不够尖,将颏隆突也向前拖曳。
19.旋转至前视图观察鼻子的形状,眼部下面要是平的,所以鼻翼不要太大。用Move[移动]笔刷,将鼻子周围的线向鼻头的位置拖曳。
20.用Clay[黏土]笔刷,按Alt键,将颞窝雕刻出来。
提示:颞窝在颧弓的上面,颧弓的末端结束的地方在耳朵的中间位置。颞窝与上眼眶有一定的转折。
21.单击右侧工具栏中的PolyF[显示线框]按钮,将显示线框关闭。用Clay[黏土]笔刷将颧骨的突起雕刻出来。
22.从正面看耳朵,耳轮太大了,用Move[移动]笔刷将耳朵上方向内拖曳。
23.旋转至后视图,单击右侧工具栏中的PolyF[显示线框]按钮,将线框显示打开,用Standard[标准]笔刷反向雕刻,耳朵后面的转折向内雕刻。
24.旋转至前视图,观察整体的大型。
IOS下载
安卓下载
小程序