ZBrush常用3D术语有哪些?小白学ZBrush3D图形绘制软件,大多都面临着这样一个问题:软件是纯英文的,大多单词不认识,更别说功能怎么使用了。确实,3D行业存在太多的专业术语,如果连基本含义都搞不明白,工作又怎么得以开展呢?那么,今天小编就和大家讲解一下,ZBrush常用3D术语有哪些?
下面小编会以通俗易懂的方式描述ZBrush里的一些常用概念,希望通过这些描述,大家能对各种各样的概念有个大致理解,帮助大家深入地学习ZBrush,从而更加自信地去接触其他3D软件。
Stroke(笔触)
笔触是一种与笔刷关联的功能,它可以决定笔刷如何应用到模型表面上。 Tris(三角形)
三角形是多边形最简单的形式,由三点一面组成。 Quads(四边形)
四边形多边形形成一个平面,由4点、4边和一个单独的面组成。 Zsphere(Z球)
Zspheres是ZBrush中的一个独特的高级工具,可以快速创建大枢,然后再转变为模型,还可以使用它们在3D里画草图,“操纵”自己的模型来给它们摆姿势。 PolyGroups(多边形分组)
这是一种非常直接却很强大的概念,Polygroups可以让你在3D物体内部创建分组,加快你的工作流程,帮助你创建非常酷的效果,你还可以使用Polygroups轻松选择和隐藏模型的某些部分。 AO(环境光遮蔽)
AO全称Ambient Occlusion(环境光遮蔽),用来模拟网格之间的接触阴影(通常是非常柔和的阴影),AO在贴图形式和合成渲染过程里很常见(就像纹理贴图)。 SSS(次表面散射)
SSS即Sub-Surface Scattering(次表面散射),指的是灯光与半透明材料交互产生的效果。 Antialiasing(抗锯齿)
Antialiasing,一种技术,或者说是消除锯齿边缘的过程(也称为“阶梯效应 ”)。处理像素的时候,创建垂直或水平直线很容易,问题是创建对角线就难了,每一个像素都是一个正方形,所以对角对齐的时候,正方形在拐角处想接,而不是并排的,抗锯齿过程可以评估像素之间丢失的数据,采集周围的像素,以创建更加柔和的过渡,让对角线看起来更加平滑。 Dynamesh(动态网格)
Dynamesh可以说是改良模型的一种功能,也是在ZBrush里实现构建体积的一种好方法,它可能最接近于使用真正的粘土,因为你不必担心拓扑结构或者连续性。
有了Dynamesh,你可以拉、推或者分离模型,ZBrush会动态生成匹配物体形状的必要多边形,同时保持均匀分布。 SubTool(子工具)
Subtools不是图层,它是模型上的单独对象,在每个Tool里以列表的形式呈现。
在多个SubTools的帮助下,便可以获得有着成千上万多边形的超细模型,即便你的系统只能处理100万个多边形,你也可以获得2000万多边形模型,由20个SubTools组成,每个SubTool有100万个多边形。
好了,ZBrush常用3D术语有哪些?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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