哈喽各位小伙伴,本期来讲讲学绘画要懂得的那些光影基本知识!
最先关心光源的时候是粗糙的时候。首先烦恼的是“将光源放置在哪里”吗?
想通过背景演出吸引人的插图时,根据舞台设定光源。但是角色是主要的。
最后的情况下,试着描绘与角色的姿势相符的美观的影子,从该影子反过来计算光源的位置决定的比较多。配合身体最显眼的部分(例如身体)的倾斜,让里面的一方变暗,眼前一亮,像这样投射阴影①。于是,主光源自然决定是右还是左,因此会缩小细节的粗糙阴影。
因为上色的时候只涂“一定会变暗的地方”
开始。—定会变暗的地方是指零件的腋下和里面的部分。涂这里的时候用STEPI思考
考虑到不是光源,而是“从正面附近的照相机照射光时一定会变暗的地方”,简单地涂抹可以解决问题②.
无论是表现Point物体底座形状的阴影(shading)光源,都可以由来自照相机侧的光形成
如果不绘制底座的阴影,就无法充分表现每个零件表面的凹凸。为此产生的阴影
“表现物体形状的基础阴影(着色)”。2②涂上的“一定会变暗的地方的影子”就是这个贝斯
是指的影子。
物体遮挡来自光源的光,从而位于其前方的物体投下阴影。例如,从戴着的帽子到脸
落在地上的影子,从举起的手臂上落在身上的影子等⑥。
从Point物体落在物体上的影子(阴影)从物体上落在物体上的影子就是“落影”。落影的方向根据主光源的方向决定
开始。因为有张弛感,颜色也清晰、深色放入。另外,离物体越远,轮廓越模糊也是其特征。
插图中大多简化后只设定主光源,但实际上是从墙壁和地面等各种物体反射
发出的光会影响外观。与直接照射物体的光不同,如果能够意识到“环境光即被其他物体反射而到达的光”,色调和阴影的表现就会更加深刻⑭。例如,皮肤和皮肤重合的地方是透明的
·变亮。由于地面的反射,下面也变亮了。如果能很好地涂上这种光,画的说服力就会增加。
本期分享的内容就到这里啦,希望各位小伙伴能有所收获~
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