不知道大家有没有玩过《怪物猎人》这个游戏,游戏里面飞龙的动效做的挺好,你们想不想制作一套出来呢?接下来就跟小编一起学习这个动效该怎么制作吧。
一、前期准备
在制作过程中最不能缺少的就是灵感,因为喜欢玩《怪物猎人》游戏,在挑选模型时发现这条龙很戳眼球,所以就选择了这条飞龙模型制作特效。
二、场景的搭建
搭建一个合适的环境是作为这次动效制作的重点,这条飞龙有类似《魔兽世界》中鱼人种族的鳍,还有与鱼类十分相像的嘴巴以及牙齿,所以环境中与“水”有关的元素看来是必不可少了(当然类似怪物猎人中“炎戈龙”在火焰中游泳的设定也是可以的)。
搭建场景,水面使用UE4自带的OCEON材质制作。地形使用创建地板后的雕刻工具多次轻点地面制造水面起伏不定的效果。
但是这种表现方法并不真实,调节指数级高度雾的数值产生浓雾效果,遮盖地面的同时产生神秘感。扣除海龙本体贴图的遮罩(别忘记边缘处淡入淡出),链接材质球,制作扰动流光效果,使用材质实例调节配色、明暗变化,配合上一步的浓雾产生恐怖、神秘的感觉。
三、特效
接下来就是制作海龙身上的特效,为了营造神秘、恐怖的感觉, 所有的粒子在海龙待机时飞行速度都不应该过快。特效三要素,点、线、面缺一不可,虽然没有制作速度线一类的粒子,但烟雾丝序列图和模型身上的遮罩都体现出了线的要素。
之后是吼叫时的特效。
烟雾要量体现出高能量的感觉,粒子、速度线搭配一点电丝,当然别忘了折射产生的扭曲效果。
好啦,到这里我们主体部分的特效就制作完成了,小伙伴们有没有学会呢?
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