3dmax哪个版本更稳定更好用?

2021-03-31
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3dmax哪个版本更稳定更好用?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3dmax哪个版本更稳定更好用?方法简单赶紧来学习看看吧。

 

3dmax2012,相对较老的版本,也是非常稳定的版本,目前很多设计单位(尤其是室外)会采用2012画图,界面比较老旧,适配当下中低配的电脑。但是已经有部分插件、渲染器不再支持max2012的版本,这一点也是逐渐要被淘汰的。

3DS Max 2012是Autodesk公司开发的三维动画制作和渲染软件(Autodesk AutoCAD 2012也是Autodesk公司的软件产品)3DS Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

软件特色:

1.性价比高

3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作3dmax哪个版本更稳定更好用?公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低, 一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。

2.上手容易

3DMAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

3.使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

 

 

软件新功能:

1.wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。

 

2.全新的分解与编辑坐标功能。MAX 2012不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能。

 

3.Iray渲染器。不管在使用简易度上还是效果的真实度上都是前所未有的。

 

4.MassFX。这套钢体动力学系统,可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,并能得到更为真实的动力学效果。

 

5.全新的视图显示引擎技术。MAX 2012能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。

 

6增强了超级多边形优化工具。增强后的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。

 

7.与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通的通道。通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容。

 

8增加了不少渲染效果。而且这些风格化效果还可以在视图与渲染中表现一致。此功能主要是为了实现更多艺术表现手法与前期设计艺术风格的交流所使用的。

 

9.新增加了一种程序贴图。此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成,在使用时可以根据不同的物质组成制作出逼真的材质效果。而且此贴图还可以通过中间软件导入游戏引擎中使用。

 

10.对矢量置换贴图的使用支持。一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而可以制作出更有趣生动的复杂模型。在MAX 2012里MR和IRAY都分别支持矢量置换贴图。

 

 

3dmax2014是目前应用层面数量最多的版本,稳定性一流,也是目前各类大专院校比较标准的入门版本。市场上大多数设计师接触max的第一个版本也是2014。对于初学者而言。2014的功能足够,配置要求不高,稳定性非常强,是推荐的首选版本。但2014同样面临着新版渲染器和插件逐渐不再支持的尴尬。

 

Autodesk 3Ds MAX 2014是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。Autodesk 3Ds MAX 2014其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。Autodesk 3Ds MAX 2014 的灵活性的粒子流系统已被增强,帮助运动图形艺术家和视觉特效专家创建更复杂的、现实的和定制的物理模拟,更少的时间。

 

Autodesk 3Ds MAX Design 2014主要改进

 

1、贴图支持矢量贴图,再放大也不会有锯齿了。

 

2、集群动画在之前的版本就在,但在2014却变得异常方便和强大。在场景中简单的画几笔,就可以产生动画交互的人群

 

3、增加角色动画,骨骼绑定,变形等

 

4、增强粒子流系统- PF mPartical

 

5、增强动力学解算MassFX,以及带动力学的粒子流,用来创建水,火,喷雪效果

 

6、增强能产生连动效果的毛发功能

 

7、支持DirectX 11的着色器视窗实时渲染,景深等,优化加速视图操作

 

8、增强渲染流程功能,直接渲染分层输出psd文件。

 

9、透视合成功能,2014采用了SU的相机匹配功能,在相机匹配完成后,直接使用平移,缩放可以连同背景一起操作

 

10、多用户布局方式,如果你的电脑可能会有几个人使用,现在可以为每个用户保留不同的快捷键设置和菜单等

 

11、增强2D,3D和AE的工作数据交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等数据转换整合

 

12、3ds Max SDK扩展和自定义。

 

 

3dmax2018是我个人很喜欢用的版本。整体界面比较接近个人习惯,市面上的插件基本支持,电脑配置ok的情况下,稳定性也有很好的体验。个人感觉2018相对而言的流畅程度、处理速度会快很多。而且个人认为3dmax2018应该在未来5年之内也很难被淘汰。所以个人推荐初学者可以用2018起手。

 

3dmax2018是autodesk公司发布的一款最新的三维模型制作软件,软件功能强大深受国内用户的喜爱。全新版本拥有人群填充增强、vr、支持点云系统等功能。3dmax2018是一款由Autodask公司最新推出的专业的三维建模、动画和渲染软件,新版的3Ds Max2018具有全新的外观和比以往更多的功能,3dmax2018的用户界面已使用流线型新图标实现了现代化。

3dmax2018新增功能:
1)视图导航增加轨道兴趣点。
2)视口缩放现在是无限的。
3)局部坐标系统的子对象,增加点和边缘的局部坐标系统。
4)镜像工具现在有几何体模式-添加几何体修改。
5)UV编辑可通过材质ID和光滑组展平。
6)曲线编辑器和缓冲曲线加入很多新工具。
7)加入偏移控制器
8)摄影机序列
9)物理材质
10)节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。
11)增加新的艺术渲染器,并且能渲染动画。
12)Mental ray渲染器作为子选项可单独选择安装。

 

本期的3dmax哪个版本更稳定更好用?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。

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