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1.图像:与电路板1相似,电路板3上的图像过饱和.当时,我以为是通过降低景观饱和度使建筑物脱颖而出.但是,这些年来,我花了更少的时间来使自己的设计脱颖而出,而花了更多的时间在建筑物周围的场地上玩耍,以期在两者之间建立更好的关系.
2.物理模型:确实没有任何理由在演示板上拥有我为该项目构建的物理模型的图像.我以为包括这些图像将使我获得比赛的布朗尼积分.实际上,他们并没有为我希望这些委员会讲述的故事增加任何价值.
使用新的渲染板,我首先要关注的是将色彩和生活重新添加到插图中.仅在现有插图上添加颜色叠加和纹理就花费了大量时间.我还专注于简化董事会.现在,主图像具有很大的呼吸空间,而底部的四个小插图更大,并且在木板中的存在更多,而不仅仅是在空间中漂浮.关于新博物馆设计如何与原始Saarinen建筑连接的一个重要细节,我想发挥一下作用.因此,我将其与其他小插图分开,并再次将其位置与高程相关联.
建筑展示板
此板没有太大变化.我觉得布局很好.我认为唯一需要调整的是建筑物屋顶平面图的大小.我觉得它与Board1场地计划竞争太多.与其他板一样,底部的插图太过饱和,由于某种原因我将它们淡出了哈哈.
如您所见,两者相对相似.我移动了一些东西,以使新板的网格与其他新板的网格相关.我还为某些插图添加了一些色调和纹理.
最终组成
只需进行一些简单的颜色校正和较小的构图移动,就可以对比赛委员会的感觉进行一些戏剧性的改变.板子的原始结构仍然存在,但是这次我偏向于简单明了与信息量.
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