次世代角色法线阶段怎么处理?要说现在什么行业最有前景,那么一定非游戏行业莫属。在娱乐时代,丰富的游戏作品供我们娱乐消遣的同时,也创造了大量的就业岗位。毕竟一部优秀的游戏作品都离不开背后团队技术的支持。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:次世代角色法线阶段怎么处理?
次世代角色法线阶段怎么处理?
法线/AO/ID
1,分好软硬边,结合未相邻的部位;
2,觉得容易出错的地方先试烘一遍法线;
3,当确认所有法线没有太大问题时,先备份一份打散整体烘培,这边我用的是XNromal..依次烘培出N AO ID(ID的话几个材质就几个高模) 这边建议可以尝试8猴,可以加快整个流程;
4:AO很重要,对比不要太强,这样SP好控制;
5:导出obj或fbx进SP之前建议先整体给个三角化,这样会避免SP的一些不正常的法线显示错误。
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那么,今天关于次世代角色法线阶段怎么处理?的分享就这些了。绘学霸从事数字艺术教育已经13年了,教学质量在影视行业业内也是有口皆碑的。如果想要了解更多的话,就去绘学霸官网具体咨询吧~
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