如果在max里面使用vr平面灯怎么解决?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,如果在max里面使用vr平面灯怎么解决?方法简单赶紧来学习看看吧。
参数的问题,你的可能是粗渲染的参数,你按下F10然后在渲染器中找材质中的最大深度,这勾要去掉,光泽效果要勾上,vray的图样采样中图样采样器类型选自适应细分。下面的抗锯齿过滤器中选catmull-rom选项。发光贴图中选最小比率-3,最大比率-1,半球细分50,插补采样20。灯光缓存里细分是1000,彩色贴图选莱蒽哈德,这些都是主要要调的,也就是影响最大的,其它的也得调调,但影响是比较小的。
3dsMaxvray室夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光。所以,室内夜景不用打容太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。
看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光。
室内夜景的圆弧面高光特明显,比如沙发垫,可用光域网直接照射到沙发垫上做补光。
窗口可以用淡蓝色vray平面灯做补光。
有些模型在离灯光稍远处,场景灯光照射不是明显,但实际需要他做点缀,可以将其选择,右键----------vray属性-----------接受全局照明值提高。可以弥补灯光的不足。
异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。
布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。
多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图制作中,为了展现一种金碧辉煌的效果,往往会将一些主灯的颜色设置为淡橙色,这样就能达到材料不易做到的效果。
本期的如果在max里面使用vr平面灯怎么解决?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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