maya界面的基础工具栏介绍,Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。那么下面介绍一下maya界面的基础工具栏。
Auto Maya基础工具介绍:
1.转换工具
使用Maya时,首先要了解的就是变换.要更改项目的变换,可以选择,移动,旋转和缩放工具箱中的可用工具.当您处于-移动,旋转或缩放模式时,可以使用变换工具.它们的热键分别是w,e和r.您可以通过单击和拖动选定对象来自由移动或旋转它们.如果选择特定的手柄,则动作仅限于该轴.要访问上面的移动,旋转和缩放工具选项,可以双击工具箱图标.
2.移动工具
移动工具位于工具箱中.要使用它,首先选择您需要移动的对象.选择它后,您将看到一个带有四个手柄的控制器.它们用于沿每个轴移动对象,一个沿平面移动.此外,颜色也会发生变化,表示您在选择手柄时处于活动状态.默认情况下,颜色为黄色.
3.旋转工具
旋转工具用于在所有三个轴上旋转对象.选择工具箱中可用的旋转工具,然后选择需要旋转的对象.现在,您会注意到四个与XYZ轴颜色协调的环.虚拟球体也随环一起显示.您将通过颜色变化知道所选的戒指.要执行约束旋转,请使用X,Y,Z环.为了根据视图旋转,请使用外圈.当您开始旋转对象时,应用程序将根据对象的边界框对其进行旋转.如果您需要以固定的增量旋转它,则可以使用snap选项.例如,如果将旋转度设置为15,则可以轻松地按30、45、60和90度位置顺序旋转对象以获得更好的对称性.只能从操纵器的轴手柄使用该捕捉.
4.缩放工具
利用缩放工具通过在三个测量中的每一个中均匀缩放来更改项目的尺寸.同样,您可以随时在一个维度上不均匀地缩放.将缩放工具符号对准工具箱,然后选择需要缩放的项目.Maya显示了由四个手柄组成的秤控制器.
5.插入边缘循环工具
插入边循环工具是Maya中可用于建模的最重要工具之一.使用它可以在网格中创建连续的细分(边缘环),从而提高其分辨率.
6.折痕工具
折痕工具用于通过修改来硬化或平滑多边形网格.它通过使多边形网格的边缘和顶点折痕来工作.但是,它对分辨率没有影响.您可以从网格工具转到该选项.折痕工具还有一个简单的快捷键:Shift 右键单击一个对象.
7.雕刻工具
顾名思义,雕刻工具可让您以类似于粘土雕刻的3D形式雕刻数字表面.这个过程是相似的,只是用多边形代替了粘土.网格工具下方的雕刻工具选项提供了多个雕刻选项.
8.四方抽奖
对于创建拓扑网格很有用,用户可以自然方式建模.它提供了简化且简单的工作流程.手动制作干净的网格时,可以保留参考曲面.
9.创建多边形
如果需要生成单个多边形,则可以使用称为创建多边形的选项.您可以通过从场景视图插入顶点来创建新的多边形.
10.软修改工具
该工具允许用户推和拉几何.默认情况下,标准设置在推/拉中心处具有最大变形量.数量从中心逐渐减少.根据您的需要,可以设置变形级别以创建不同类型的效果.该工具可用于多边形,NURBS,拱门,粒子或任何带有组件的项目.
11.显示控制器工具
该工具可用于修改过程的构建历史或归因于对象的质量.它用于了解所创建项目的输入节点.一次将有多个操纵器.这是了解您需要处理的特定对象的构造历史的有效方法.
结论:
在本文中,我们讨论了Maya中可用的有用工具,这些工具可用于创建具有所需功能的对象和字符.如果您是Maya的初学者,建议您一一使用每个工具,并更好地了解其功能.根据工作的性质,工具的使用会有所不同.选择与创建所需效果和属性最相关的工具.如果您需要任何进一步的信息或对任何Maya工具的帮助,则可以另外参考在线教程和资源.
本期的maya界面的基础工具栏介绍就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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