SONY公布下一代VR手柄,或能对抗FB

2021-03-22
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人们一直在猜测索尼是否会继续在 PlayStation 5 上使用 VR,因为包括微软 Xbox 在内的其他公司已经放弃了他们的 VR 游戏计划。而在近期,索尼宣布将针对PS5推出下一代VR系统,将会帮助PS5实现创作沉浸式、影像级体验的愿景。

3月18日,索尼公布了PS5平台全新VR控制器的外观和信息,索尼SIE平台资深副总裁西野秀明介绍下一代PSVR控制器为球形,可为玩家提供高度的自由度。西野表示,PSVR2控制器将采用PS5原装的DualSense无线控制器的技术,并吹捧“一种标志性设计,将改变VR游戏的玩法。”

另外,设备依然在开发之中,不会在2021年面世,玩家暂时还是只能通过PS VR在PS5上体验VR游戏。值得一提的是PS5的摄像头不支持PS VR,玩家需要将PS4摄像头通过适配器(适配器可以通过索尼官方渠道申请免费提供)连接PS5方可正常使用。

这是手柄还是“拳套”?

 

从产品外观来看,这款控制器与Vavle的指虎控制器十分相似。这种设计的好处是会像拳套一样直接夹挂在手上,玩家不需要特意去握住,就可以将控制器牢牢固定。即便是完全放开双手,也不会滑落。因此在游戏中,玩家做出抛出、抬起以及抓取等动作时,就像在现实里一样容易。

与前代相比,全新手柄操控更加精确。之前为PS 3开发的PlayStation Move动态控制器,使用的是两个带有发光灯泡的运动感应棒,PlayStation相机会跟踪该控制器和PS VR的定位灯,来判断玩家的运动。而新款的控制器取消了这一设计,采用了类似于 Oculus Touch的内向外追踪,减轻了受到环境光和反射的干扰影响,让玩家在游戏中对物体的拿捏更为精准。

新控制器还将将融入DualSense手柄的一些新功能,增强人机互动的体验。使其不仅具有触觉反馈,还能拥有手指触摸检测功能,这可以让设备自动检测手指,而无需按压拇指、食指或中指休息的区域,能在游戏过程中用手做出更自然的手势。

 

 

对于初代手柄控制方案感到失望的玩家来说,新的控制器方案终于加入了摇杆按键。球形的控制器本质上将PS5控制器一分为二,每个控制器都具有一个指尖,触发器和顶部的一小部分按钮。另外面板上还分布着两个正面按钮和两个较小的按钮,这可能会对应PS5的“共享”和“选项”功能。

Facebook想让全球巨头掉队索尼:我不服

2016年开始,VR开始成为科技行业的风口,包括Facebook、HCL等科技企业就纷纷入局这一行业。虽然中间经过了一定时间的遇冷期,但是从目前情况来看,前期入局的一些科技巨头依然没有放弃这一行业。

之前Gamelook就报道过,目前Facebook部门有近1万名员工正在研发VR和AR设备,力图死磕VR市场。同时,凭借着超高的性价比,其新一代的Quest 2以极快的速度超越了前代产品销量。在今年1月份,Facebook在财报中提到去年刚发售的Quest 2在三个月内达8.85亿美元,认为它将会成为“首批主流VR头盔之一”。

面对Facebook投入如此强大的人力和市场优势的压力面前,索尼并没有认输,并以此加码VR领域的投入,继续坚持以VR头戴装置为中心,打造全面升级的VR系统。

虽然目前还没有展示PS5的下一代VR头显的设计,但该公司透露了其视野、分辨率都有所改进,并且只需要一根线与设备连接,让连接更为方便。在PlayStation官方博客的一篇文章中,索尼SIE平台高级副总裁西野秀明就表示,新款VR头盔能够让索尼打造“PlayStation标志性的独特体验”。

据索尼官方描述,在全新的头戴装置上前部安装了两个摄像头,后部安装了一个摄像头,并且在装置周围有九个LED,以实现更好的跟踪和运动检测。佩戴者将查看两个单独的显示器,这使3D立体图像成为可能,给玩家带来“终极娱乐体验”。

与此同时,在新的VR系统上面,主机、控制器和头戴装置等不同配件之间的衔接越来越流畅。未来的全新 VR头戴装置会透过控制器底部的追踪环来追踪玩家的 VR 控制器,j将大大增强玩家的沉浸感和虚拟现实的存在感。

由于全新的PS VR 2将会在2022年或者更晚发布,不少玩家也对此提出了质疑,他们认为:面对Oculus Quest 2的价格优势和画面质量的出色表现,等PS VR 2上线之后,可能剩下的用户市场已经很小,索尼将为此付出沉痛的代价。

而在GameLook看来,对于次世代主机的种种新功能与新技术,PS VR确实每次都失之交臂。但索尼宣布其全新VR发售期定在2022年或以后,主要还是因为PS5产能的问题,导致其主机市场还未得到完善。但从另一个角度思考,这也未必不是一条良策。

一方面索尼可以专注利用PS5的突出性能,打造更多的产品布局,丰富游戏的内容;另一方面,预计2021年索尼将售出数百万台PS5主机,远远超过Quest,当市场准备就绪时发布PSVR2,这将利用PS5现有的庞大用户基础,迅速抢占市场优势。

游戏才是发动机,硬件提升还需软件带动

目前Facebook、Valve、HTV、索尼的领跑优势已经都很明显,并且近期苹果也有入局的打算。从专利侧来看,苹果的优势在于“全面”,眼镜、耳机、车载甚至手套一应俱全,商业价值不容小觑。但无论是FB、索尼、Valve、苹果,任何巨头想要单枪匹马带着VR狂奔都是不现实的。

事实上,在《半条命:爱莉克斯》(《Half-Life: Alyx》)公布之前,VR游戏的热潮原本已经逐渐褪去,市场正趋于萎靡,人们对VR设备不再充满信心。毕竟有玩家当年曾为了玩《生化危机7》而早早购买了PlayStation的VR,结果却放在角落里面吃灰了许久,根本就没用它玩过多少游戏。究其原因,除了有本身产业的退潮之外,配套游戏偏少才是更关键的因素。

但《半条命》的出现搭配上V社自己的VR套件,却可谓是异军突起,在玩家群体中也是掀起了一波VR体验热潮。自2020年3月23日正式发行以后,几乎以碾压之势囊获了去年所有的VR游戏奖项。这也帮助V社的VR套件几乎每周都能上Steam销量榜。

通过《半条命》,V社也传递了一个明确的信号,等待“技术突破”并不是VR游戏所需要的全部——它首先得是一款优秀的游戏。毕竟依靠一款高品质的VR游戏而去购买主机并不是没有先例。

GameLook认为,根据索尼在之前的游戏主机大战中积累的经验,该公司最有力的武器就是独家游戏。对索尼来说,现在重要的是游戏创作者将如何利用这些功能来设计下一代VR体验。为此,索尼表示:开发社区已开始致力于为开发者创建新世界,在虚拟现实中探索,藉此为玩家创造出独特的游戏体验。

随着时间推移,包括即将推出的《After The Fall》,《Sniper Elite VR》和《Humanity》等多款游戏,PS5上很可能会迎来一大批独占的高端VR游戏。英国VR游戏开发商NDreams在前不久接受采访时就表示,PlayStation对VR的投入表明,VR行业正在朝着正确的方向前进。

总结

随着VR产业的快速发展,索尼下一代VR系统所面临的市场环境与当时PS VR的市场环境有所不同。在众多龙头企业加大投资的背景下,PS VR能否依托下一代主机ps5,利用以OculusQuest2为代表的无线VR一体机引领VR产业的新发展?让我们拭目以待。

以上就是本期分享的内容,我们下期再见~

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