1、在lightbox中双击一个球体,单击顶部工具栏中的lightbox按钮,将其隐藏。
减少球体面数,双击tool>geometry> lower res[工具>几何体细分>降低细分]按钮,或调整sdiv[细分等级]上的操纵标,将该球体细分级别降至最低级,再单击reconstruct subdiv[重建细分面]按钮,再降低一级细分级别。单击del hight[删除高级别]按钮,将高级别删除。
2、现在开始制作人脸部大型,单击右侧工具栏中的polyf[显示线框]按钮,打开线框显示。用move[移动]笔刷将其球拉进去变成椭圆形,且下方比上方要窄。
提示:雕刻之前确认是否是前视图。确认方法:因为开启了对称雕刻,所以看球体上是否有2个点。如果没有,旋转球体,直至出现2个点为止。然后不要松开鼠标或手绘笔,按shift键,将转至正前视图。polyf[显示线框]的快捷键为shift f。
3、旋转到侧视图以调整大小。头部由两个椭圆组成,颈部由两个椭圆组成。
4、旋转到后视图,你会发现脖子太细了。使用“移动”刷使颈部变粗。
5、旋转至前视图,用move[移动]笔刷调节一下脸型。
6、旋转至顶视图看一下。从顶视图来看,头的最宽处在从后向前数1/3的地方。
7、在侧视图中,用“移动”笔刷将耳朵拖出,然后进入侧视图以调整耳朵的位置。因为从眼角到耳屏(耳朵前端)的距离等于从耳朵后端到大脑后端的距离,所以可以确定耳朵的位置。
8、用move[移动]笔刷将下颌支拖曳出来。下颌支位于耳朵最前端的下方,拖曳出一个转折。
9、旋转至偏侧视图,用move[移动]笔刷调整脸型。因为将下颌支拖曳出来的原因,脸型变成了“国”字脸”。转到偏视图,将下颌支向内拖曳,重新调整脸型。
10、旋转至侧视图,用move[移动]笔刷将脖子后面的转折变圆润。
11、经过一点大规模的雕刻,你可以看到没有问题。将tool>geometry>resolution[工具>几何体细分>分辨率]的数值调整至16,然后单击dynamesh[动态网格]按钮。
12、使用过dynamesh[动态网格]按钮之后,模型表面会有松弛的现象,需要重新调整大型。用move[移动]笔刷将耳朵的形状拖曳出来。
13、用move[移动]笔刷将下巴与脖子之间的转折向脖子拖曳,使转折变明显。
14、旋转至偏侧视图,用move[移动]笔刷将下颌支向下拖曳,将下颌支拖曳出来。
15、用standard[标准]笔刷按住alt键反向雕刻,雕刻出眼睛的位置。眼睛在头顶至下巴的中间位置。
16、单击右侧工具栏中的polyf[显示线框]按钮,将线框显示关掉。依照头骨的形状,用clay[黏土]笔刷按住alt键反向雕刻,在眼睛下方雕刻出一个斜面。为了保持平滑,按住shift键,将眼睛下方变平滑。
17、旋转至侧视图,用move[移动]笔刷将鼻头拖曳出来。单击polyf[显示线框]按钮,打开线框显示。因为线比较少,调整顶部工具栏中的draw size[绘制大小],将笔刷大小调小。用move[移动]笔刷将鼻根部向后拖曳。
18、用move[移动]笔刷将口轮匝肌向前拖曳。发现颏隆突有点不够尖,将颏隆突也向前拖曳。
19、旋转至前视图观察鼻子的形状,眼部下面要是平的,所以鼻翼不要太大。用move[移动]笔刷,将鼻子周围的线向鼻头的位置拖曳。
20 用clay[黏土]笔刷,按alt键,将颞窝雕刻出来。
提示:颞窝在颧弓的上面,颧弓的末端结束的地方在耳朵的中间位置。颞窝与上眼眶有一定的转折。
21、单击右侧工具栏中的polyf[显示线框]按钮,将显示线框关闭。用clay[黏土]笔刷将颧骨的突起雕刻出来。
22、如果你从前面看耳朵,耳轮太大了。用“移动”刷向上和向内拖动耳朵。
23、旋转至后视图,单击右侧工具栏中的polyf[显示线框]按钮,将线框显示打开,用standard[标准]笔刷反向雕刻,耳朵后面的转折向内雕刻。
24、旋转到前视图以查看总体尺寸。
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