3DMAX建模为什么要重置变换?使用“重置变换”工具,可以将对象的旋转和缩放值置于修改器堆栈中,并将对象的轴点和边界框与“世界”坐标系对齐。 “重置变换”可以移除选定对象的所有“旋转”和“缩放”值,并将这些变换放入“变换”修改器。那么你知道3DMAX建模为什么要重置变换吗?
一、3DMAX建模为什么要重置变换 ?
游戏模型在制作完成之后,导出引擎文件的时候必须要给模型进行一次重置变化,重置变换的意思就是清楚之前你对与这个模型的操作记录,当然在模型制作过程中也是有非常大作用,下面我们以两个例子来做说明。
二、3DMAX建模重置变换对于对称修改器的影响?
1.我们先新建一个box,y轴旋转45度。
2.给box加载一个对称修改器。并且打开层级里的仅影响轴。我们会发现物体的轴向是歪着的,并且对称修改器的镜像面也是歪着的。
3.然后我们先删除对称修改器,进行重置变换之后在加载。先选择实用程序然后点击重置变换再点击重置选定内容。
4.这样会在物体只上加载x变换的修改器,然后我们把物体转换为可编辑多边形。
5.再次给物体加载对称修改器,并且打开仅影响轴,我们会发现对称的镜像面和物体轴向都是正常状态。其实就是说重置变换清楚了我们之前对于物体的一个旋转操作。
说到这里,相信你已经知道3DMAX建模为什么要重置变换,那么如果想要了解更多关于3dmax的教程资源,可以搜索绘学霸,各种海量建模教程等你来学习。
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