当被问到移动游戏市场在过去十年经历了哪些变化时,巴西工作室、卡通画风射击手游《Zooba》开发商Wildlife Studios的首席执行官维克托·拉扎特说。“我们注意到的最大变化是,游戏正在变得越来越好。”
“随着设备性能和网络连接性的不断提高,开发人员可以做得更多。起初,制作多人游戏非常困难。许多开发团队只能制作异步多人游戏,因为它不需要太多的网络。一段时间后,由于网络连接条件的改善,我们开始制作同步多人游戏,甚至可以让大量玩家同时在线玩。”
除了玩法的演变,手机游戏背后的商业模式也在发生变化。
拉扎特说:“与过去相比,由于市场营销和用户接入方面的激烈竞争,独立制片厂在市场上更难站稳脚跟。”。我想这就是为什么最畅销的手机游戏排名越来越稳固的原因。与小团队相比,成熟的大公司拥有更复杂的分销系统和更大的营销预算。”
如果没有颠覆性的新玩法出现,手游市场是否会变得饱和,甚至面临发展停滞的风险?
“这种危险确实存在,作为从业者,我们必须不断与之抗争。”拉扎特坦称,“我很乐观,始终没有任何力量比人才更强大。人们总会找到办法来克服这些问题。”
“某种结构性的力量使创新变得比过去更困难,因为大公司在规模上建立了巨大优势,例如可以每天运行1000次A/B测试,或同时组织一系列游戏内在线活动。这些公司自然会在畅销榜前列占据很多空间。”
“与那些由一些规模较小公司组成的市场相比,如果某个市场内有几家大公司,你往往会更难进行创新。(手游市场)朝着这个方向发展是个趋势。但市场上也出现了另一种相反的趋势,因为某些开发团队在努力逆流而行。”
根据拉扎特的说法,Wildlife希望帮助小型开发团队与大公司竞争。
“过去几年间,Wildlife对构建新架构进行了大量投资,它们将会允许小型团队制作出色的游戏。如今,我们拥有技术和强大的基础结构,不但能为内部团队服务,还可以与全世界最优秀的游戏创作者合作,帮助他们创作最佳游戏。”
在去年8月份的时候,Wildlife完成了B轮融资,当时拉扎特称公司计划在两年内花费2亿美元,“让Wildlife成为全世界最优秀的游戏设计师最想去的地方。”而在今年2月,Wildlife宣布成立Never Forget Games,该工作室由创意总监雷·马萨(《Merge Dragons》《模拟人生》)和总监迈克尔·杜克(《模拟人生》)联合创办。
拉扎特不愿透露Never Forget工作室在所有权方面的细节,但将它形容为Wildlife家庭的一份子。拉扎特还说,在未来的几年里,Wildlife希望与其他开发团队进行更多类似的合作——Wildlife将允许开发团队使用公司自有的研发工具和发行平台。
“过去几年,我们一直在向面向服务的体系结构发展。因此,我们开始帮助内部团队通过通用API和一系列服务进行开发,并在开发过程中创建了大量文档,使工具更易于使用。随着时间的推移,我们逐渐扩展了内部平台,为更多的开发团队提供服务。”
“我认为在公司的发展历程中,帮助外部工作室就是我们的下一步。”
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