进击的CodeReview

2021-03-10
4376
0

下面是9年间code review从无到有到系统化的历程。

 

“生产关系与生产力”

 

回过头来看,code review和各种开发方法,很像生产关系(开发方法)和生产力(团队战斗力、文化等)之间的关系,需要匹配。适当的合作可以相互发展。相反,在团队的初始阶段推动“最终版本”可能是不行的。

 

这里就记录下来各个阶段各个情况下我们的选择和结果。

 

 

阶段1:"不review"的开荒时期

 

在天刀开发的前1,2年,同事们以有经验的开发者为主,其中大约一半是育碧时期的老同事,还有一些是各个公司里“次时代”项目的开发者。

这个时期有这么几个情况:

  • 项目因素:项目在不停的猛烈地赶milestone节点,code review势必要拖慢节奏

  • 技术水平:同事们战斗力还都比较好,从结果上看,短时间并没有看出需要code review的必要

  • 团队文化:团队文化还都是自由,彼此还有点“抹不开面子”说别人技术哪里不好,所以review的时候“点到为止”“轻描淡写“居多

  • 认知:code review本身也存在争议,比如我在13年也写过这样的文章:

    • https://blog.csdn.net/toughbro/article/details/12703813

所以这里我们只是在提交milestone的很短的时间里稍微review下,正常情况下都是不review的。

综合上面的各项因素,我们可以看出来这一阶段的不review,谈不上高明,但是有其合理性:

==得失==

  • 确实获得了速度优势:这个至关重要,milestone有个闪失,项目前期cancel了就没的玩了

  • 团队文化和比较强的战斗力,都让code review显得多余

  • 而且不review,有一些代码问题,由于距离上线还早,有充裕的时间来处理,所以不review的代价也没那么明显

当然我们对于技术债务还是比较敏感的,是作为专项问题来看,甚至说还有“借贷式开发”的一种操作:

“主动牺牲一些事情来换取速度,详细记录下所欠债务和处理方式,拿下阶段性的任务,然后接一轮重构和review来把“债务”还清。“

some details: https://blog.csdn.net/toughbro/article/details/22776277

不过回头看,这一个阶段不review也是比较遗憾,大量的模块遗留实现的不足,尤其是同事们的代码能力的建设没有达到最好,组里几个写程序最强的人,能力与日俱增,但是有些同事则是一直原地踏步。

阶段2:上线阶段 高速迭代 测试人力不足 版本不出事情==double全量review

实际上我们在《天涯明月刀》《无限法则》上线的时候都经历过这样的阶段,版本2天一个,但是测试人力又不太够(恐怕要10x人力才能行),还要保证版本不出事情。

这里只能靠全量review保证,小组内资深程序一轮review,然后leader再review。

底层级别的review,像我们之前做过一次GC(垃圾回收)的优化,曾经直接把整个game object的底层完完整整过了3遍,review时间与开发的时间相当。

这样一种方式,确实能够把事情搞定,且也颠覆了我之前在一些3A项目里的迭代,测试,安全性的认知。

当然也很伤,对项目组的消耗是非常大的,我个人也常常是review到怀疑人生。

==更直接的技术文化==

这里的review因为是要强制保证版本质量必须要做的事情,所以直接无视所有阻力落地,review的力度也是很大,一直到代码“无懈可击”为止。

除了代码质量稳定外,最大的收获之一就是它潜移默化地改变了组内的技术文化,从而沉淀了直接而彻底的技术交流文化,reviewer和被review在就代码进行深入沟通时不会感到尴尬。

此外,这种文化和行为直接产生了更好的“代码能力”。有一些同事确实是重算法轻工程,中间被review的比较厉害,加上确实出现几次大规模crash,代码的威力也增加得更快。

阶段3:固化和系统化

到天刀上线稳定运营,《无限法则》也开发进行中,团队开始有这样几个变化:

  • 定位变高了:做出行业一流的东西已经是理所当然的了,写出不好的代码,也没人能瞪着眼睛说“运行没问题就行呗”

  • 团队扩大了几倍,

  • – 也吸纳了很多年轻同事,也包括很多刚毕业的萌新,年轻同事都是拥有100%闯祸率,囧

  • – 单靠leader去hold住团队完全不现实了,团队迫切需要更多的高水平的reviewer

可以说对于技术的扩散有了更强的需求和意愿,真是恨不得把代码力最强的几个同事直接传功给项目组。

这里有几个要点:

==代码review让技术传承“惯例化”==

平时我们也强调技术上的“传帮带”很重要,但是实际落地的时候,一方面大家都这么忙,一方面有时候也碍不开面子,搞不好落一个好为人师,或者对同事不信任等等的感觉。

代码review变成制度之后,不做也要做,而且要认真做,老司机面对代码能够放心的讲解到深层次的思考,听者也不会觉得没面子了。

==责任清晰==

reviewer要不要对问题负责,这是review中非常重要的一环,没出事大家都可以开开心心的,但是出了事情,就一定要说清楚。

我们的做法是reviewer对代码质量和最终结果要负责的,之前也出现过萌新同学提交出了问题,老司机reviewer也不上心看,结果处理是萌新没事,老司机受罚:新人出事是难以避免的,整件事情中真正有能力确保事情不出错的还是老司机reviewer,reviewer这种情况下才是要真正负担起责任的人。

==周会上的典型问题点评==

从独乐乐到众乐乐,有些典型的代码问题,写的好的地方,周会专门有一个时段用于展示和讨论。

经验上升也就更快了。

==code review的消耗问题==

这个应该说是最棘手的问题,这里的核心与根本解决之道还是“以最有效的方式提升团队代码能力”,其余方法基本都是“掩耳盗铃”了。

写代码的人,没有那么多的毛病,团队里技术力强的reviewer也比较多,技术leader也进一步可以解放出来。

sum

是否review以及如何review,在个人看来不是一个“一套真理打天下”的事情,确实是具体问题具体分析,它是一个长期的建构和演变过程,也是一个逐渐为大家所理解的过程。只有这样,我们才能在不断变化的业务和阶段中始终有最优的解决方案。

 

转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育