影视概念设计与游戏原画设计有什么区别呢?这次我们主要就来聊一聊,其实无论影视概念设计或原画设计都可能属于概念设计的内容,他们表面上很接近了,将文字内容呈现出丰富的视觉化效果,例如设计出角色、道具、场景等。但实际上,影视概念设计与游戏原画设计的区别是特别大的,可能大家还没清楚区分的问题,下面都是满满的干货,拿上小本本记好噢!
影视概念设计与游戏原画设计有什么区别:
1.设计目标
首先要确定设计不代表最终呈现,电影和游戏才是最终产品。
影视概念设计公司服务的影视剧都是叙事艺术,强调用镜头讲故事,所以设计图纸也必须满足故事进展和拍摄的需要,可能会考虑到动作、空间层次、陈设布局、灯光、空间声音、色彩等因素。
因此,需要在影视设计图中传达足够的故事信息,让观众快速了解故事背景、剧情准备、发展等一系列信息。甚至设计图中的场景色彩和道具都与剧情或者演员的表演有着密切的关系。
游戏注重互动和玩家体验,让玩家在不断的探索中获得乐趣,所以场景的多样性、道具的丰富性、人物和服饰的高辨识度尤为重要。虽然剧情提升了探索的热情,但并没有电影里那么重要,所以游戏原画设计并没有太拘泥于故事情节。
另外,虽然两者都可能在“构建”一个全新的世界。但影视概念设计也要考虑如何运用细节,让观众觉得逼真而不跳跃,所以往往不太夸张;不过游戏原画不需要过多考虑这个。它所呈现的世界是虚拟的,梦幻的,玩家的心理在一个脱离现实的世界里更容易得到满足,所以很酷,很夸张,但可能会成为卖点,游戏故事本身不会受到影响。
2.实施方式
电影靠拍摄,游戏靠引擎效果。
所以影视概念设计图纸首先是可实现的,是一个实用的设计,需要考虑施工效果,根据设计图设置场景,制作道具,才能变成现实。即使很多场景可以通过使用后期特效来实现,但可能需要更高的成本。所以最后影视设计一定要考虑在预算内实现。
游戏的本质是让玩家在虚拟世界中探索,最初的设计最终会在引擎的各种功能中实现。所以游戏原画主要考虑引擎有多强大,不要太纠结成本,设计比影视自由多了。
比如游戏设计中,可以建一个楼群,几十层都可以雕玉,只要引擎进程运行等等;但是在影视中,不可能这么容易就决定采用这样的设计,除非预算太大,花不完。
这种应用方式的差异在设计的中后期最为明显。设计师根据影视拍摄或游戏制作的需要进行详细设计时,影视要考虑的设计要求远比游戏难。
比如场景设计需要现实生活中的施工图设计;道具设计要考虑物体的材质、手感、重量、质感;服装设计需要考虑材质、裁剪、配色等;3D模型设计需要根据镜头设计各种细节。如果需要动态模型,做故事板(分镜设计),需要考虑如何用镜头讲故事;比如变形金刚,就要考虑运动规律,尽量做到科学的模拟结果。
3.设计风格和角度
影视的呈现靠镜头,镜头靠导演怎么拍,所以设计风格也需要和导演风格一致。需要设计的一般是影视作品中最关键的场景或者镜头,所以不断修改和润色概念稿是很正常的。镜头一旦确定,观众只会看到导演选定的设计画面
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这次分享的影视概念设计与游戏原画设计有什么区别呢?到此就结束啦,下次再见!
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