3dmax如何雾化环境?在用3dmax制作空间场景的过程中,雾效果可以带来丰富多样的大气效果,使场景环境更加逼真。本期为您带来了3dmax场景环境中添加大气雾效果的方法和步骤。让我们看看!3dmax怎么给环境加雾效?
3dmax如何雾化环境?
第一步:在3dmax中有很多类型的环境雾效果,所以我们需要先选择环境中添加的雾效果的类型。大气环境中的环境特效:雾效应,分为标准雾和层雾两种。
标准雾要求场景中必须创建一个摄像机,标准雾的深度由摄像机的环境范围控制;雾层在场景中有一定的高度,但长度和宽度不受限制,主要用来表现舞台和荒野中的雾效果。
第二步:打开“雾效果设置”卷展栏,设置3dmax环境雾效果的参数。雾选项组中的颜色用于设置雾效果的颜色。环境色图点击选项组中的无按钮,可以在弹出的浏览窗口中加载环境色图进行雾效果。环境透明度贴图可以加载雾效果的透明度贴图,这会影响雾效果浓度的范围。选中雾背景时,可以将雾效果应用于背景图像。
步骤3:接下来,在标准选项组中,将3dmax设置为环境雾化效果的指数和分层。当指数开启时,雾浓度会根据距离呈指数增长,否则按线性计算。近端%/远端%设置短距离和长距离的雾效果浓度。分层选项组的顶部/底部用于设置雾的上限和下限,即雾的高度。密度设定环境中雾的总浓度。
第四步:最后,我们在3dmax环境下调试雾效果。衰减指定密度在雾的范围内,有三种:项、底、无。地平线噪波选中此复选框时,可以在雾效果与地平线相连的位置执行噪波处理。大小设置水平噪声的大小。值越大,噪声大小越大。角度设置受影响地平线的角度。相位设置相位的变化,用于改变3dmax环境雾化效果噪声的位置。
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